leo_sosnine: (Default)
[personal profile] leo_sosnine
Недавно был инцидент в котором почувствовал неприятное сосущее чувство в животе, которое возникает в случае краха мировоззрения. Я считал, что мир выглядит одним образом, но мне было указано, что он выглядит иначе.

Как параноику, мне это как серпом по яйцам. Параноик занят 24/7 прокручиванием в голове всех возможных сценариев неудачных исходов любого дела, в которых он участвует, включая всю жизнь целиком, и попыткой подготовиться к ним. Эта активность необходимо зависит от крайне чуткого и точного восприятия реальности. Если на этом этапе есть ошибка, то в окно возможностей в завтрашнем апокалипсе можно и не проскочить.

Так, я думал, что подавляющее большинство игроков в компьютерные игры это мужчины. Но мне было указано, что согласно репорта ESA (глобохомо организация собирающая статистику по медиа) женщины играют почти пропорционально их доли в населении, т.е. в районе 50%. Блядь, подумал йа, неужели я так обосрался? Как так? Весь мой личный опыт о наблюдении о популяциях игроков невалиден?

Открываю последний репорт ESA, цифры по США.

https://www.theesa.com/wp-content/uploads/2019/05/ESA_Essential_facts_2019_final.pdf

На третьей странице номер 4 от начала вижу такую картинку:



Ага, думаю. Глобохомо пиарит miscegenation, причём, как обычно, чёрный мужчина и белая женщина. Явный признак того, что я читаю говно от бланк слэйтистов борящихся с природой, соответственно и цифры наверняка говно. Подробнее об этом феномене см. исчерпывающий материал от Дикого Рича.

Но остаётся вопрос, откуда такие цифры? 46% геймеров это женщины? WTF? Стал кликать туда и сюда чтобы найти методологию, нихрена не нашёл. Гм-гм.

Ладно, читайу дальше. Очевидный вопрос, кто есть геймер? Как их классифицировать? Вполне вероятно именно здесь зарыта собака от который происходит это безумное утверждение про 46% геймеров-женщин. Очевидно, определение плавает, здесь лучше использовать градиент. На первый взгляд кажется логичным считать от времени затраченного на игры в год. Если речь идёт о 1,000+ часов это одно, если это 100 часов это совершенно другое. Одно дело играть на телефоне в какой-нибудь бесплатный аналог пасьянса пока ждёшь в очереди, другое дело тратить тыщи долларов на мощный риг и зависать ночами а ААА тайтл ценой в 70 баксов плюс ДЛЦ. Можно было бы нарисовать инфографику с учётом количества часов в игре в год и предложить читателям самим решать, кто есть геймер, а кто нет. И наложить на это демографию, хотя бы в разбивке на пол, но это уже был бы хейтграф, ггг, поэтому его нет.



Т.е. по мнению ESA люди, раскладывающие бесплатные пасьянсики и т.п. на телефонах в очереди это такие же игроки, как и рубящиеся в ААА тайтлы на специально собранном 2,000 долларовом риге. Едем дальше.



Отсюда мы узнаём, что для наиболее многочисленной категории 18-34 лет, у мужчин наиболее популярными жанрами считаются экшен, гонки, ФПС и спорт, в то время как у женщин это казуальные гамезы (т.е. говно для убийства времени в очереди), паззлы и некие "парти" гамезы (хз ваще что такое, ESA даже почувствовало необходимость пояснить на пример, но судя по названию "go vacation"...) и единственное совпадение с мужчинами это гонки.

Здесь можно уже провести параллели с реальным миром, очевидно, что гонки будут нравиться тем, кто инджой быструю езду в реале. Сколько женщин среди пилотов формулы 1 в реале? Сколько в Наскаре? Примерно такие же соотношения можно было бы ожидать и в виртуале, но у ESA иное мнение.

Также можно отметить, что миллениалы-мужчины играют на консолях (что есть специально для того предназначенный довольно дорогой девайс), в то время как миллениалы-женщины играют на смартфонах (универсальный девайс). Это ещё один хинт, что женщины играют для убийства времени в очередях, но консоль для игр покупают с трудом.



Без сюрпризов.

Интересные пересечения:



Кто, к херам, эти вегетарианцы? Медитации, лолшто? Too much soy. Полагаю, что это в основном пользователи смартфонов играющие в очередях...



Эти цифры вообще объяснить не могу. 37% демократов против 33% республиканцев? Если чему нас научил геймергейт и чему меня учит мой опыт игры в ММОРПГ и шутеры, потребители там куда более based чем в среднем по населению. Эти цифры ИМО просто хуйня, вполне возможно вообще взяты с потолка, даже без манипуляций с определением геймера.

И вот, на последней странице мы, наконец, прибываем к самой важной информации:



Т.е. среди наиболее продаваемых игр лишь с натяжкой наполовину можно обнаружить хотя бы одного представителя наиболее популярных у женщин жанров, никакой казуальщины, никаких "party games", никаких паззлов. Почти все эти игры покупаются в основном мужчинами. Первые строчки заняты безудержнейшим мочиловом.

Кстати, кто не в курсе, 35 биллионов это огромное число и оно вроде как превышает аналогичное для Голливуда и геймдев порвал Голливуд вроде как уже около 10 лет назад (сам я Голливудом интересуюсь мало и пересказываю с чужих слов).

И вишенка, бест-селлинг жанры:



Где казуал? Где паззлы? Где "парти геймс"? Их нет.

Итого: этот репорт это полное политкорректное неконсистентное даже внутренне глобохомо говно. ESA это полностью пожранная леваками организация с глобохомо агендой. По всем вопросам, по которым важно провести партийную линию, сова натянута на глобус. Методологию не нашёл, она ваще есть? Компьютерные игроки, скорее всего, в значительном большинстве, вопреки данным репорта, это мужчины и именно они делают основные деньги на этом рынке и платят же основные деньги на этом рынке. Среди хардкорщиков (>1,000 часов в год), думаю, мужчин >95%.

Также крайне сомнительны цифры по политической аффилиации. Что можно сказать о хардкорных геймерах? Скорее всего это люди, о которых верно следующее:

1) Они соревновательны и потому презирают эгалитарианизм. Они любят выигрывать и на херу вертели лузеров;
2) Они больше среднего любят оружие и стрелять, а также убивать, хотя бы виртуально;
3) Их внутренняя агрессия ищет выхода, в повседневной жизни его не находит и реализуется в играх с большим количеством насилия.

Если, например, от инфобезничков помощи Америке ждать смысла нет, то от геймеров вполне возможен прок. Они себя уже показали в геймергейте и, вполне вероятно, ещё покажут.

ЗЫ Андерс Брейвик был геймером, хехе

If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting
Page generated Jul. 20th, 2025 10:48 am
Powered by Dreamwidth Studios