leo_sosnine: (Default)
Западной, конечно, она же белая европейская, никаких других нет, а если вы оперируете понятиями типа "исламская цивилизация" или "африканская цивилизация" или все культуры у вас равны и тому подобное, то вы невозможный кретин и можете сразу валить отсюда нахуй, у меня для вас ничего нет. Я отспорил своё с идиотами и более не потрачу на это и минуты своей жизни.

На данный момент западная цивилизация вполне находится в зоне риска развала и исчезновения. Тому есть масса причин, которые мы тут много раз обсуждали, но тезисно основные это:

1) Комфортная жизнь и незнакомство с насилием и смертью в семье и на работе для типового жителя мегаполисов западной цивилизации приводит к проецированию таких же отношений на весь остальной мир, включая ближний восток в плане человеческого или околочеловеческого материала, да и вообще дикой природы. Это большая ошибка, приводящая к неизбежным трагедиям, как правило смерть или, как минимум, травмы и увечья. Конкретные примеры это Пиппа Бакка и Эми Бил.

2) Women's suffrage и всё большее влияние женщин через получение избирательных прав и пр. на политику. Женщины менее агрессивны (тестостерон и эволюционная биология вообще), склонны воспринимать дикарей как детей, которых можно воспитать и вырастить и т.п., отсюда проблемы с ошибкой восприятия ситуации, усугубляющие 1.

3) Миграция населения из деревень в города. В деревне человек неизбежно сталкивается с необходимостью содержания скота и урожая, которые необходимо защищать от хищников и разного рода паразитов, что неизбежно формирует адекватное отношение к любого рода паразитизму. В городе этого не происходит. Другой элемент городской культуры это специализация, в результате возможны ситуации хорошо зарабатывающих узких специалистов, которые не имеют цельного адеквкатного мировоззрения, но имеют достаточно власти, чтобы своё ошибочное видение мира насаждать. Пример -- кретин Цукерберг.

Ну и всякие мелочи типа снижение тестостерона и спермы у мужчин, что превращает их в cucks (модное нынче слово), фертильности у женщин, увеличение возраста деторождения у западных женщин, всё увеличивающаяся тенденция рожать и воспитывать детей в неполных семьях с плохими и очень плохими последствиями для психологии таких детей, деструктивная роль масс-медиа и т.п.

Что делать в личном плане понятно. Уважение к традициям, нахуй телевизор, церковь местная будет неплохо (вместе и обороняться легче если что), если есть бабло, то бункер в горах или подготовка запасных аэродромов в перспективных странах, лифтинг, самооборона, стрельба и оружие. В общем всё то, что обычно считается "консервативными ценностями" и пр. что тут котируется. Всё это естественно сверх необходимого минимума востребованной специальности, семьи и пр.

Но есть ли что, что могло бы помочь цивилизации выплыть вообще? Или что можно было бы посоветовать абстрактному молчелу в вакууме?

Есть такое явление, совершенно новое, от роду буквально года четыре, как alt-right. Не будем про то что там и как, а вот интересное свойство этого явления это то обстоятельство, что многие проминентные деятели это компьютерные игроки. Случайность ли это или нет?

Вполне вероятно, что нет и вот почему. Игры бывают разные, конечно, и большинство из них говно, но до последних лет я бы сказал большая их часть соответствовали одному важному критерию. Что же это за критерий?

Игры так или иначе моделируют реальность, различные жизненные ситуации, нередко только узко специфичные типа упаковки кубиков (тетрис), но до сих пор многие из них были связаны как раз с насилием и убийствами. Ситуации, в которых необходимо быть максимально fit, или быть убитым. Сейчас ныне существуют различные SJW движения в индустрии компьютерных игр, которые такой подход презирают и пытаются это переломить, но не будем об идиотах, с ними всё ясно.

Если подумать, то это довольно жёсткий, если не сказать жестокий подход. В играх типа StarCraft/WarCraft, Doom, Dying Light и пр. (это из того, что я играл в последнее время), если не париться с неинтересными кампаниями, самый важный для нас элемент это дуэли. В этих дуэлях единственное, что имеет значение это насколько хорошо ты умеешь выжить и убить противника. Всё остальное не имеет никакого значения. Ни религия, ни чувства, ни мировоззрение, ни деньги, ни в конечном счёте жизнь и смерть -- всё это отпадает как наносная шелуха по сравнению с единственным важным критерием, а именно being fit enough to survive. Всё что помогает этому -- хорошо. Всё что мешает -- должно быть отброшено. Adapt what is useful, reject what is not.

Не правда ли, это несколько напоминает ситуацию человека, в которой он был ещё совсем недавно и к которой его готовила эволюция сотнями тысяч лет и в которой, поэтому, он чувствует себя наиболее комфортно? В которой нет и невозможен тот самый evolutionary discordance, о котором говорят биологи, и согласно которому современный человек находится не в своей тарелке, т.к. эволюция его готовила совершенно к иному жизненному сценарию, а отсюда массы всяческих расстройств, вырождений и отклонений, наблюдаемых повсеместно?

Вполне вероятно, что если нет возможности жить своим хозяйством со всеми вытекающими, то дешёвый и простой способ смягчить evolutionary discordance и развить (всего лишь немного развить, т.к. все задатки уже внутри наших мозгов и они очень сильны, на их выращивание работала эволюция сотнями тысяч лет) соответствующий скиллсет через правильный подбор и периодические игры. Не только компьютерные, кстати, армейская подготовка тоже пойдёт, я бегаю каждый год 5K mud races например с препятствиями military style, также пойдёт paintball, а если компьютерные игры, то это обязательно:

а) дуэли или матчи (команда на команду, команды желательно с боле-мене постоянным составом, 5-7 человек);
б) с достаточно сложными правилами, которые favor наиболее fit, т.е. быстрая реакция, точная стрельба, подготовка местности и т.п.

Примеры (лично проверенные): Doom deathmatch, Dying Light "Be the zombie" дуэли "survivors vs night hunters", как 1 на 1, так и командные.

Дискасс.

P.T.

Dec. 15th, 2016 11:34 pm
leo_sosnine: (Default)
Легендарная вещь среди любителей хоррора это т.н. Silent Hills Playable Teaser или P.T.



Игру так и не выпустили, но эта демка считается прорывом в жанре.
leo_sosnine: (Default)
У Бобби Принса, автора музычки к думу, рецидив канцера, собирают бабки:

https://www.gofundme.com/bobby-prince-medical-fund-2vs94pg

Позор, конечно, $10,000 всего собирают. Кармаки и Ромеро подняли миллионы, а Принс у них, выходит, за фиксированную пайку трудился? Закинул сто.

Умрёт всё равно, конечно, повторный канцер вроде как прямой кишки, часть уже отрезали. Чак Шулдинер умер от канцера горла в 34 года, тоже собирали бабки, да не успели. Мы все умрём, жизнь всё равно говно.

Алсо:

leo_sosnine: (Default)
https://www.doomworld.com/vb/wads-mods/91319-newgothic-movement-2-public-beta/

Авторы выпустили пока бету, 16 этапчиков, но достаточно качественно, проблем почти нет, играбельно. Не знаю, есть ли там уровни сложности, играл на UV. На nightmare, полагаю, неиграбельно.Read more... )

DooM

Sep. 21st, 2016 02:00 pm
leo_sosnine: (Default)
Мелодия Р. Принса "дум" получает неоправданно мало внимания у римейкеров, если, допустим, на "At Doom's Gate" на ютубе римейков на, я думаю, сотни страниц, то на "дум" (она же MAP05) очень мало.Read more... )
leo_sosnine: (Default)
Наконец-то осилил Dying Light на Nightmare. Контроллер чуть не сломал несколько раз от злости. В конце знакомое чувство опустошения и бессмысленности жизни -- игра закончена, что делать?



К счастью, есть Dying Light: the Following! Начал сразу на nightmare, опять уже несколько раз чуть не сломал контроллер от бешенства, играть чижыло.

Но гоньба на тачке по деревенским ебеням со сшибанием зомбаков на дорогах -- ну что может быть круче?

Сюжет вполне себе ААА уровня: миссия заключается в разузнании секрета тупой деревенщины которая не превращается в зомбаков даже если укусят. Как? После вхождения ГГ в доверие у местной коммуны ему сообщают -- секрет в вере! ГГ, будучи циничным атеистом, ничего святого, пребывает в шоке, когда ему сообщается, что секрет устойчивости к укусам в сильной вере, а у кого веры нету -- те и дохнут! У чуваков там культ Матери, с адептами и обрядами, кадилом машут!

Всё по писанию, кстати (Евангелие от Марка 16:18) плюс соотв. история с Апостолом Павлом. Что же в сюжете? Действительно ли это так, или кидалово, как обычно? Делаю ставку на второе, посмотрим, чем кончится дело.

Всё это, конечно, происходит вместо положенных учёбы и работы на благо семьи и карьеры. Стыдно аж ппц.
leo_sosnine: (Default)
Вчера добил Sunlust на UV.Read more... )

Finals

Apr. 16th, 2016 10:22 pm
leo_sosnine: (Default)
Bisu vs Effort

Матч комментируется англоязычными комментаторами, которые обычно сопровождают СЦ2, поэтому они по ходу дела делают много сравнений.

leo_sosnine: (Default)
Ахтунговая игра:



Старик вышел уже почти 20 лет назад. Корейцы до сих пор прогрессируют в скилле. Игра была сделана так, что потенциал для роста огромен, уж очень требовательна к скорости реакции, к просто опыту, знанию тактик и оттачиванию их до автоматизма. Один из игроков, Sea, я помню, лет 10 назад уже точно играл, а может и все 15.

Аналогичную картину можно наблюдать практически везде. Вот взять ММА, казалось бы, чего проще -- бить друг друга по морде, ан нет, бойцов которые бы преуспевали всесторонне практически, да и теоретически тоже -- нет, все выезжают на каком-либо трюке отточенном многолетними тренировками, а всё остальное сильно провисает. Тренируются каждый день по многу часов и годам к 35 едва могут показать два-три типовых захода, всё остальное провисает. У одного хорошо получаются броски, а больше ничего сделать не может. Другой хорошо бьёт левой в каунтер, всё остальное -- так себе. Третий хорошо пятки может выкручивать, но во всём остальном полный лох. Так и живут, многие на одном трюке до чемпиона доходят, что недавно пример МакГрегора в очередной раз показывает.

Вывод простой, основная проблема человека это мозг, а не мускулы и т.п. Мало того, что тупые, так ещё и даже с правильным научением и изнуряющими тренировками в простейших вещах доходят до мастерства годами и десятилетиями. Из всего что делают -- процентов 90 неправильно. Компетишн уродов, реально, кто меньше урод.

Скорее бы роботы и сингулярность, выгрузка сознания и бесконечные вычислительные моща, ибо терпеть этот уродливый мир без ежеминутного фейспалма невозможно
leo_sosnine: (Default)


Уважаю безмерно.

На данном этапе, я думаю, почти невозможно сказать, склеено или нет. Можно всё клеить, но специально допустить 1-2 ошибки, чтобы типа выглядело, что лумп не клееный. Уж слишком мало у него ошибок, а прессинг там нереальный.

Мой лучший результат это 10 этапчиков где-то за 10 минут, дохну в 10, т.к. из 9 вышел с парой процентов.

Решпегд и уважуха.
leo_sosnine: (Default)
Типа делают ремэйк. Хз как тут вставлять видосы из мордокниги, ищите видосы сами. Не особо впечатляют кстати. Вангую, что игра либо не взлетит, либо будет говном. Или и то и другое.

Мир сдвинулся потому что, и игр, какими они были в 90-е, больше не делают. Аудитория другая. И программисты другие и дизайнеры. Иногда кажется: вот, неплохо. Но... Посмотрите только во что они превратили Фоллаут, эта индустрия безнадёжна.

Надо поискать что это за чуваки и что они делали раньше, т.к. прошлые проекты это плохой, но лучше нет, метод предсказывать качество будущих проектов.

А игра была, ого-го игра, в System Shock 2 я играл 100500 раз, вот относительно недавно в последний раз. Там к нему прикрутили хай-рез текстуры более лучшие, моды-аддоны. По хоррору, например, игра почти непревзойдённая. Коридоры гидропоникса там, или склад -- не припоминаю, что пугало бы меня больше. А ведь сколько пытались, Дед Спейс ведь в этом плане полностью слизан с систем шока, вплоть до анимации экрана загрузки сэйвгейма. Биошок. Но не то, не то...

Амнежия игра в плане хоррора хорошая, но имеет кучу других недостатков: мало экшена, затянутый квест-стайл геймплей, типа, собери все детальки для сломанного механизма лифта. Убить никого нельзя даже толком.

Ну, посмотрим, конечно.

ЗЫ на работе взяли крэкстэйшн с четырьмя топовыми АТИ видюхами за ппц сумму, пока одну с перспективой догнать до 5. Типа, амазоновским облакам для серьёзных документов доверия нет -- будем сами. Вот на ней и погоняем, хехе, нужно же тестировать
leo_sosnine: (Default)


Крутейший кавер на тристрам тему из Диабло

крутейшая игра была, вах, больше таких не делают

фарш невозможно прокрутить назад
leo_sosnine: (Default)
Official:

http://dyinglightgame.com/dl-the-following

Review:

http://www.examiner.com/article/inside-dying-light-the-following
http://www.ign.com/articles/2016/02/09/dying-light-the-following-review

Крутейшая игра последних лет, ящитаю. КОД, фоллаут, томбрайдер -- отстой, на который жаль и потраченных пяти минут.

Адовый хоррор, полно адового экшена, при желании ппц сложная, адовый паркур (уникальная фича) с зиплайнами и адовым хэнд-ту-хэнд комбатом включая дзюдоистские броски, удары джампинг офф зе волл и кучей способов использования энвайронмента для умерщвления адовых толп зомбаков -- ну что может быть лучше? В довесок адовый мультиплэйер в котором можно играть за адовых мутантов-зомбаков и месить и жрать позорных хуманов зажиго!
leo_sosnine: (Default)


А всё потому, что а) много выпендривался и б) не сделал апгрейд скарабам на +25, который очень эффективен против гидры. Вынесли его втупую -- накопили гидру и без манёвров в лоб. Обидно.
leo_sosnine: (Default)


Close to awesome.

Чувак, на удивление, оказался, судя по всему, из бывших советских республик. У него проблемы с энторнетом (2015, Карл!), редко выходит. Надо полагать, сидит в оффлайне и пилит божественные спидраны на старом пентиуме с 15 дюймовым ЭЛТ монегом. Уважаю безмерно.
leo_sosnine: (Default)
Как и ожидалось. Например:

Matthew Elliot from GamesRadar gave the game 3/5, praising the threatening electro soundtrack, pleasing parkour, detailed environments and the day-night cycle. He stated that "the sense of urgency to get stuff done during daylight hours and the terrifying experience delivered at night has made Dying Light feel unique". However, he criticized the difficulty spike, the lack of characterisation, as well as the linear mission design of the story campaign, which he stated "the disappointing mission design contributes to the nagging sense that you’d rather be out hitting the restless dead with pipes."


Музоны в игрушке так себе. Атмосферные и к месту, но ничего шедеврального.

А вот от чего мудак расплакался, так это от сложности. Слишком сложно, ну как играть-то. И до истории докопался, кому она вообще нужна. Битьё зомбаков трубами -- он, походу, действительно дальше первых дней в городе и не продвинулся. На третий-четвёртый день нормальные посоны зомбаков долбят нормальными молотками и кайлом. Не говоря уже про поздние мачете, топоры и сабли.

Но даже трубы, как можно не любить долбить зомбаков трубами и при этом гундеть по поводу никому не нужной стори?

В биореактор мудака. Журналист, блин.

А сложность, ну да. Могу предположить откуда она. Я не помню, по-моему я где-то перечисял составляющие успеха хорошего хоррора. Один из них это постоянное чувство уязвимости и конечности ресурсов. Невозможно реализовать саспенс в условиях бесконечных аптек, патронов и слабых врагов. Оружие обязательно должно быть слабым, патроны постоянно заканчиваться, а враги должны превосходить силой тотально, быть настолько сильными, что даже отчасти невидимыми, трудно уловимыми и непонятными, любое получение информации о которых, соприкасание с ними, вызывает смерть. Это хорошо обыграно в серии Амнезия.

Поэтому сделать хоррор лёгким это сделать его не хоррором. Чо гундишь-то, балбес? Базовых вещей не знаешь в этой сфере? А чо пишешь? Вон из профессии.

AAA Title

Feb. 21st, 2015 11:51 pm
leo_sosnine: (Default)
Прошёл Dying Light. Сурвайвал хоррор! Игра пятилетки! Две недели непрерывного фана.

Но. Если вам не нравится много мочилова, кровищи и зомбаков, если не нравятся игры которые пугают, если не нравятся игры в которых нет уровней сложности, а они сложны и криворукие там дохнут по 100 раз на миссию -- лучше и не начинать, я предупредил. Более того, каждая смерть отнимает опыт, поэтому часто дохнущие недополучают опыт, недоразвиваются, играть становится ещё сложнее, вплоть до вообще нереального.

Но я её люблю безумно. Нередко приходилось бухтеть, что игродел нынче говно. Что если раньше было геймерс фо геймерс, то сегодня криворукие кретины ведомые бизнесом для казуалов. Эта же игрушка рвёт шаблоны. Казуал здесь дальше второй миссии (где появляются шустрые зомбаки) не уедет вообще. Не говоря уже про ахтунг и инфернальный ужас ночных миссий.

Скриншотов нету, т.к. на х-коробке скриншоты делать тот ещё гемор, а я ленив.

Игра периодически реально БЕСИТ сложностью и разработчиков хочется убить. Но несмотря на это -- шедевр. Типаж игры примерно такой же как у Dead Space и/или Deus Ex: Human Revolution, однозначно круче деус экса, ящитаю, а в плане хоррора кое-где и кое в чём уступает дед спейсу. Стори -- кого она волнует вообще. Но вот мочилово с зомбаками это нечто. Отсекание бошек адовым топором в сломо -- крутейше. Мочение толп зомбаков гранатами с разлетающимися повсюду оторванными частями тела и кишками -- мощнейше.

Если не начну по-новой рубиться то поманеньку опять начну писать в бложек, но кто знает? Жду DLC, например.

Dying light

Feb. 7th, 2015 01:34 pm
leo_sosnine: (Default)
Пришёл Dying Light для х-коробки.



Такшта, я думаю, поваляю немного дурака и не буду вам всем серить в ленту какое-то время, чмоке!

Немношк первых впечатлений, разве что. Игруха приставочная, поэтому ожидать от неё многого не нуна. Канешна, есть графон, зомби, кровь-кешки, вот это всё. Но общий сценарий как у приставочных игр: свободы мало, приближенный к линейному сценарий и вообще это как блокбастер с небольшим участием игрока, много катсцен.

В общем и целом это типа как Хэйло в антураже зомби-апокалипсиса и много паркура с дичайшими прыжками и моднейшей акробатикой, например

21 год

Dec. 24th, 2014 09:04 pm
leo_sosnine: (Default)
Кстати, недавно было 21 год с выпуска DooM. Не знаю точно в чём тут дело, то ли потому что я старпер, а тогда был молодой, то ли измельчал игродел, то ли оба два, но такого эффекта WooW! больше ни от какой другой игры я не осюсял. И уже не осюсю, ибо фарш невозможно прокрутить назад и т.п. И по лужам у ручья кто-то будет бегать, но не я, хехе

Как бы то ни было, про итоги. За последний год ничё примечательного не произошло, коммунити выкатило 2-3 мегавада, но порекомендовать не могу. Если оценивать с позиции русскогоъ реализмаъ, то вышло говно, ящитаю. По-прежнему, для приобщения к современному положению дел в сингл-плеер дум рекомендую Scythe, Scythe II, New Gothic Movement 1 и особенно Sunder.

В deathmatch на odamex играю мало, т.к. мало тренируюсь и меня там порывают уж слишком унизительно, хехе

На йутубе полно новых ремиксов. Из хорошего ремикс на "Demon's dead":

September 2017

S M T W T F S
     12
34 5 67 89
10 11 12 13 14 15 16
17181920212223
24 252627282930

Syndicate

RSS Atom

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 26th, 2017 05:22 am
Powered by Dreamwidth Studios