leo_sosnine (
leo_sosnine) wrote2020-01-08 01:31 pm
![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Итоги года
Весь год играл в Killing Floor 2. 1,800 часов wasted!
Выбился в элиту, получил приглашения играть на приватных серверах на Controlled Difficulty от двух разных групп ветеранов.
С т.з. gun play и монстер шутинг это лучшая игра и даже близко больше ничего подобного нет.
Канешна, это всё бесполезная игра в дурака в клоунском мире на закате западной цивилизации. Эта масса времени могла быть потрачена на заработок денег, на влезание выше по корпоративной лестнице, на общение с семьёй, на общение с родственниками, на общение с коллегами, на общение с идиотами, на путешествия и прочие маразмы.
1,800 часов это примерно сколько люди работают в год на full time job, играть я начал на хэллоуин в 2018. Пиздец, безумие, ггг. Сертификатов сдано 0, в учёбе прогресс минимальный.
А началось, всио, кстати, как практическая проработка материала для университетской работы по эволюционной психологии, ггг. Которую йа сдал летом, но, как видим, практика вышла далеко за пределы.
Выбился в элиту, получил приглашения играть на приватных серверах на Controlled Difficulty от двух разных групп ветеранов.
С т.з. gun play и монстер шутинг это лучшая игра и даже близко больше ничего подобного нет.
Канешна, это всё бесполезная игра в дурака в клоунском мире на закате западной цивилизации. Эта масса времени могла быть потрачена на заработок денег, на влезание выше по корпоративной лестнице, на общение с семьёй, на общение с родственниками, на общение с коллегами, на общение с идиотами, на путешествия и прочие маразмы.
1,800 часов это примерно сколько люди работают в год на full time job, играть я начал на хэллоуин в 2018. Пиздец, безумие, ггг. Сертификатов сдано 0, в учёбе прогресс минимальный.
А началось, всио, кстати, как практическая проработка материала для университетской работы по эволюционной психологии, ггг. Которую йа сдал летом, но, как видим, практика вышла далеко за пределы.
no subject
Как только появилась возможность заниматься чем-то более интересным всё было сразу же брошено. Загадка не столько в том, что играют в Майнкрафт, сколько в том, что нахуя, имея доступ к куда более интересным вещам?
Что касается KF2, это игра с very high replayability, для которых в современном геймдеве нет хорошей ниши. Я за неё отдал $9.99 на распродаже, а потратил 1,800 часов, притом что среднестатистический идиот, который тоже потратил на игру 1,800 часов, за это время купил 10 ААА тайтлов за $30-$70 каждый. Хорошо работающей монетизации для high replayability игр так и не придумали, лутбоксы и пэйволлд контент от игры игроков неизбежно отвращают. Средний игрок как покупатель посылает сигнал игроделам делать мелководные игры без больших сложностей, типажа потратил 100 часов и снёс. И, разумеется, игродел этот сигнал принимает и понимает, поэтому сиквелы деградируют где-то с конца 90-х и начала нулевых, яркий и обсуждавшийся здесь пример это серия UFO/X-COM.
Разрабатывать игры в расчёте на аудиторию с трёхзначным IQ трудно, т.к. бизнес-процесс игродела заточен на игры для идиотов, он высокозатратен т.к. ожидает высоких ревенью, которые возможны только если игру будут покупать идиоты. Этот же процесс применять для нишевых игр нельзя, путь к банкротству, к которому и пришли многие игроделы из 90-х, поэтому геймдев таких игр вытеснен полностью в инди.
У меня есть знакомый такого же типа, но геймдевом он не зарабатывает нихрена, днём работает проектировщиком деталей машин, по вечерам геймдев забесплатно.
КФ2 на этом фоне это игра с большими вложениями, но слабым выхлопом, почти уверен, что КФ3 они делать не будут, а если и будут, то на отъебись и без особых ожиданий.