Выглядит как ноль скилла тир. В видосах нет движения. Нет отжора. Нет стратегии.
Это топовые игроки и это топ тиер.
В отличие от простоты кваки, в KF2 есть такое явление как weapon bobbing при ходьбе и совершенно удручающий weapon bobbing при спринте. ПОЭТОМУ для точной стрельбы нужно или переходить со спринта на ходьбу на средних расстояниях и с ходьбы на полный стоп на далёких.
Также видно, что они а) приседают б) делают ADS когда необходимо больше тушить рикойл, т.к. рикойл меньше, если стрельба с колена или с ADS и они стэкируются.
Т.е. это делает геймплей гораздо сложнее, чем в кваке, где спринт включил и забыл про стоп или ходьбу навсегда, рикойл почти отсутствует и т.д.
Отжор в KF2 роли почти не играет, т.к. все пауэр апы покупаются у торговца между волнами. В волне задача просто выжить, а это зависит от точной стрельбы по головам на 95%. В этой игре максимизирован no bullshit monster shooting, и всё выстроено вокруг этого, ни на что иное отвлекаться почти не приходится, типа беготни по уровню и поиск пауэр апов.
no subject
Это топовые игроки и это топ тиер.
В отличие от простоты кваки, в KF2 есть такое явление как weapon bobbing при ходьбе и совершенно удручающий weapon bobbing при спринте. ПОЭТОМУ для точной стрельбы нужно или переходить со спринта на ходьбу на средних расстояниях и с ходьбы на полный стоп на далёких.
Также видно, что они а) приседают б) делают ADS когда необходимо больше тушить рикойл, т.к. рикойл меньше, если стрельба с колена или с ADS и они стэкируются.
Т.е. это делает геймплей гораздо сложнее, чем в кваке, где спринт включил и забыл про стоп или ходьбу навсегда, рикойл почти отсутствует и т.д.
Отжор в KF2 роли почти не играет, т.к. все пауэр апы покупаются у торговца между волнами. В волне задача просто выжить, а это зависит от точной стрельбы по головам на 95%. В этой игре максимизирован no bullshit monster shooting, и всё выстроено вокруг этого, ни на что иное отвлекаться почти не приходится, типа беготни по уровню и поиск пауэр апов.