Ну очевидно же, что все наоборот и CS делался как раз для криворукого игрока, где тащить будут командные результаты. А потом пошел в ход шутинг на гейпаде, где ессно прицелиться точно вообще никак нельзя, отсюда: умеешь целиться - уже молодец. В Q3 вся "эволюция в сложности" в рейлгане уже присутствовала. В FPS не важно только попасть, важно иметь весь комплекс скиллов: тактика, свобода передвижения, стратегия отжора, стратегия применения разного оружия и т.д. В общем на порядки больше информации, чем в CS. Но т.к. средний IQ игрока в ФПС катастрофически упал, нужны игры и для них.
no subject
А потом пошел в ход шутинг на гейпаде, где ессно прицелиться точно вообще никак нельзя, отсюда: умеешь целиться - уже молодец.
В Q3 вся "эволюция в сложности" в рейлгане уже присутствовала.
В FPS не важно только попасть, важно иметь весь комплекс скиллов: тактика, свобода передвижения, стратегия отжора, стратегия применения разного оружия и т.д.
В общем на порядки больше информации, чем в CS.
Но т.к. средний IQ игрока в ФПС катастрофически упал, нужны игры и для них.