Это называется "execution level". Соревновательная игра, построенная полностью на экзекьюшене - говно.
Как это называется это иррелевантно. Ваше мнение что это говно -- ОК. Что не отменяет того обстоятельства, что в голову попадать сложнее, чем в корпус. Не говоря уже о прочих факторах.
Если враг в фофане - попадание не поможет. Если враг двигается не так, как ожидаешь - попасть сильно сложнее. И т.д. При прочих равных привести успешное попадание к фрагу в Q3 гораздо сложнее.
Всё это же самое есть и в хедшотных играх типа CS:GO, плюс хедшоты, что делает их более сложными.
Не видно.
Ну что здесь скажешь, попробуйте сами поиграть в модерновые ФПС с хедшотами, отпишитесь потом, легко ли вам попадать, ггг.
no subject
Как это называется это иррелевантно. Ваше мнение что это говно -- ОК. Что не отменяет того обстоятельства, что в голову попадать сложнее, чем в корпус. Не говоря уже о прочих факторах.
Всё это же самое есть и в хедшотных играх типа CS:GO, плюс хедшоты, что делает их более сложными.
Ну что здесь скажешь, попробуйте сами поиграть в модерновые ФПС с хедшотами, отпишитесь потом, легко ли вам попадать, ггг.