leo_sosnine (
leo_sosnine) wrote2020-01-08 01:31 pm
![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Итоги года
Весь год играл в Killing Floor 2. 1,800 часов wasted!
Выбился в элиту, получил приглашения играть на приватных серверах на Controlled Difficulty от двух разных групп ветеранов.
С т.з. gun play и монстер шутинг это лучшая игра и даже близко больше ничего подобного нет.
Канешна, это всё бесполезная игра в дурака в клоунском мире на закате западной цивилизации. Эта масса времени могла быть потрачена на заработок денег, на влезание выше по корпоративной лестнице, на общение с семьёй, на общение с родственниками, на общение с коллегами, на общение с идиотами, на путешествия и прочие маразмы.
1,800 часов это примерно сколько люди работают в год на full time job, играть я начал на хэллоуин в 2018. Пиздец, безумие, ггг. Сертификатов сдано 0, в учёбе прогресс минимальный.
А началось, всио, кстати, как практическая проработка материала для университетской работы по эволюционной психологии, ггг. Которую йа сдал летом, но, как видим, практика вышла далеко за пределы.
Выбился в элиту, получил приглашения играть на приватных серверах на Controlled Difficulty от двух разных групп ветеранов.
С т.з. gun play и монстер шутинг это лучшая игра и даже близко больше ничего подобного нет.
Канешна, это всё бесполезная игра в дурака в клоунском мире на закате западной цивилизации. Эта масса времени могла быть потрачена на заработок денег, на влезание выше по корпоративной лестнице, на общение с семьёй, на общение с родственниками, на общение с коллегами, на общение с идиотами, на путешествия и прочие маразмы.
1,800 часов это примерно сколько люди работают в год на full time job, играть я начал на хэллоуин в 2018. Пиздец, безумие, ггг. Сертификатов сдано 0, в учёбе прогресс минимальный.
А началось, всио, кстати, как практическая проработка материала для университетской работы по эволюционной психологии, ггг. Которую йа сдал летом, но, как видим, практика вышла далеко за пределы.
no subject
А трейлер знатный! "Танцы запрещены", а? И саундтрек прикольный, особенно учитывая, что в оригинале имелось в виду "хватит срать, пора дело делать!"
no subject
no subject
> практика вышла далеко за пределы.
Психология, сцуко, ноука опасная!
no subject
Да.
no subject
no subject
no subject
PS: а может быть вам в геймдев пойти? Вы ведь действительно разбираетесь в теме.
no subject
В теме я не разбираюсь. Я застрял в эпохе "for gamers by gamers", когда за компами сидели люди с трёхзначным IQ. Все игры, в которые я играю сегодня, это игры прошлого века по духу, финансово малоуспешны или нет, круг игроков узок и страшно они далеки от народа. Популярность игр типа Майнкрафта для меня это неразрешимая загадка и взгляд в бездну иррациональности человеческой психологии и тупости среднестистического игрока.
no subject
Про майнкрафт. Вы его недооцениваете, как и многие другие. У вас был в детстве конструктор, или несколько? Кубики были? Вы строили из кубиков Одинокую гору, где обитал дракон Смауг, сделанный из китайского аналога Лего?
А ведь этого Лего было мало. И нельзя зайти в домик из лего, в постройку из кубиков, в самолёт или броневик из "железного конструктора". Но в майнкрафте элементы для постройки бесконечны и бесплатны. Они ещё и могут сами что-то делать, это не просто куски дерева. Из них можно строить работающие машины и механизмы. Этим дети и занимаются.
no subject
Как только появилась возможность заниматься чем-то более интересным всё было сразу же брошено. Загадка не столько в том, что играют в Майнкрафт, сколько в том, что нахуя, имея доступ к куда более интересным вещам?
Что касается KF2, это игра с very high replayability, для которых в современном геймдеве нет хорошей ниши. Я за неё отдал $9.99 на распродаже, а потратил 1,800 часов, притом что среднестатистический идиот, который тоже потратил на игру 1,800 часов, за это время купил 10 ААА тайтлов за $30-$70 каждый. Хорошо работающей монетизации для high replayability игр так и не придумали, лутбоксы и пэйволлд контент от игры игроков неизбежно отвращают. Средний игрок как покупатель посылает сигнал игроделам делать мелководные игры без больших сложностей, типажа потратил 100 часов и снёс. И, разумеется, игродел этот сигнал принимает и понимает, поэтому сиквелы деградируют где-то с конца 90-х и начала нулевых, яркий и обсуждавшийся здесь пример это серия UFO/X-COM.
Разрабатывать игры в расчёте на аудиторию с трёхзначным IQ трудно, т.к. бизнес-процесс игродела заточен на игры для идиотов, он высокозатратен т.к. ожидает высоких ревенью, которые возможны только если игру будут покупать идиоты. Этот же процесс применять для нишевых игр нельзя, путь к банкротству, к которому и пришли многие игроделы из 90-х, поэтому геймдев таких игр вытеснен полностью в инди.
У меня есть знакомый такого же типа, но геймдевом он не зарабатывает нихрена, днём работает проектировщиком деталей машин, по вечерам геймдев забесплатно.
КФ2 на этом фоне это игра с большими вложениями, но слабым выхлопом, почти уверен, что КФ3 они делать не будут, а если и будут, то на отъебись и без особых ожиданий.
no subject
(Anonymous) 2020-01-12 02:32 pm (UTC)(link)no subject