leo_sosnine (
leo_sosnine) wrote2020-02-17 08:31 am
![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Теория компетитив плэй в First Person Shooters
Перфекцион в игре это на самом деле модель для решения любой сложной жизненной ситуации, от заработка денег до поиска хорошей жены.
"Git gud" это просто результат deliberate practice, канешна, но, в этом случае, прежде чем начинать практиковаться, нужно выполнить некоторые технические требования.
Йа тут начал, практически, с ноля, с 90-х единственный ФПС в который я серьёзно играл это легаси D00M из-за недостатка времени, но ФПС с тех пор шагнул далеко вперёд, поэтому с модерновым подходом я был незнаком.
Итак, аксиома, ключ к успеху номер один в любом ФПС это good aim. Быстрое прицеливание это то, что гарантирует выживание и победу. Тащемта, никакого сюрприза здесь нет, всё как и в реале, важно выстрелить первым, важно попасть. Что для этого нужно?
Разумеется, стандартная акселерация мыши (никаких приставок) это плохо, поэтому она должна быть отключена везде (в винде и в самой игре), инструкций в сети полно. Далее, продвинутая акселерация в видосе от Kovaak:
https://www.youtube.com/watch?v=KORL144_co8
Там в описании далее ссылка на видос по второй серии.
Конкретно также почти каждая игра должна быть допилена под капотом до приемлемого состояния, конкретно по KF2 вот гайд:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=823673615
Далее, перед началом тренировок необходимо инвестировать в мышь. Я играю с 5,500 DPI, это достаточно низкая чувствительность, поэтому вынужден был купить игровую мышь от Razer с до 16,000 DPI. Обычные мыши и дешёвые игровые от лоджитека такой чувствительности не имеют. Мышь лазерная, "всего" в несколько сотен долларов.
Помимо чувтвительности на такой мышке ещё полно кнопок, что также важно, для хорошей игры в тот же KF2 требуется постоянно жать на абсолютно мышечной памяти примерно 17 кнопок и ещё около 6-10 для выживания не необходимы, но их нужно иметь, типа дропнуть ранее подобранный ствол павшего коллеги, или дропнуть бабло, отменить торговца, попросить бабло у коллег, поблагодарить, заварить дверь и т.д.
Далее, чувствительность мыши нужно регулировать ТОЛЬКО через дпи мыши, т.е. чувствительность мыши в самой игре нужно задвинуть на минимум.
Далее, т.к. играть нужно с в десятки, если не сотни раз более низкой чувствительностью нежели это было принято в 90-е, то нужен огромный игровой маус пад. Йа купил шириной примерно метр.
Далее, нужно определиться с 180 градусов разворотом -- сколько нужно пододвинуть мышь чтобы FoV развернулся на 180? У меня примерно половина длины клавиатуры, йа не использую акселерацию. Очень важно определиться с чувствительностью мыши перед началом игры и началом тренировок для тренировки мышечной памяти. Древние отделы мозга обучаются медленно через повторение и очень важно, чтобы сигнал получаемый ими был консистентным, т.е. для разворота на столько-то градусов мышь должна быть сдвинута на столько-то и это должно быть неизменным.
Для быстрых хедшотов, а нужны именно хедшоты, нужно использовать "флики" (т.е. резкие движения мышью из текущей позиции в позицию головы противника с последующим "слепым" выстрелом), для чего нужно чтобы древнейшие отделы мозга твёрдо знали насколько именно нужно пододвинуть мышь чтобы повернуть FoV на нужный градус с точностью до минут.
Т.н. "трэйсы" или "трэки", т.е. медленные движения мышью для а) корректировки неточного флика б) отслеживания движения головы движущейся цели слишком медленны, основной расчёт должен быть на точность фликов.
Видос на эту тему:
https://www.youtube.com/watch?v=cUPG2YYvNg8
Далее, необходимо вложиться в монитор и видюху. Во времена дума фрейм (рефреш) рэйт в игре был 35 фреймов в секунду, что абсолютно убого с нынеших высот, канешна. В игре рефреш рейт должен быть не ниже 150 фреймов в секунду, а лучше 250+. Поэтому а) мощная видюха (выбор видюх тут, но вообще нужно подбирать под перформанс в конкретной игре, т.к. многие игры лучше идут на определённых типах карт) б) безжалостное отключение свистелок и перделок в графике. Как правило для каждой игры есть гайды о том, какие настройки дают наибольшую и наименьшую нагрузку на графон, ими нужно пользоваться, пример для KF2:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=711893306
С видюхами боле-мене ясно, но оказывается есть ещё такая вещь как влияние мониторов. Обычный офисный LCD монитор даёт рефреш рейт только в 60 Гц. Это унизительно мало, поэтому нужен специальный игровой монитор в 240 Гц. Более того, и этого мало, т.к. рефреши видюхи и моника в общих условиях не синхронизированы, что ведёт к потерям и т.н. "screen tearing". Поэтому нужен моник с поддержкой G-Sync (для нвидиа) или FreeSync (AMD/ATI). Они дорогие, полтыщи бакинских запросто. После игры на таком монике вернуться к офисному уже невозможно, разница как ночь и день.
https://www.youtube.com/watch?v=OX31kZbAXsA
Разница огромная:

Далее, нужен прицел, "cross hairs". Многие игровые мониторы предлагают встроенный прицел, включается в менюшках, но они, как правило, дизайнятся не прогеймерами, поэтому сосут.
Разумеется, прицелы также есть и в играх, но конкретно в KF2 прицел говённый.
Можно купить специальный лазер таг (ещё 35 баксов), я купил и очень доволен:
https://headshotreddot.com/
После этого нужно тренироваться на специальных картах для тренировки точности фликов, ежедневно. Для каждой игры они свои, для конкретно KF2 последнее слово это KF-SunnySide, загружается с воркшопа. Плюсы: убираемые барьеры для защиты от расстрела роботами и хасками, цифры на стенах для понимания как близко осталось до тупика, за спиной тупик, поэтому нужно убивать достаточно быстро для выживания, кайтить некуда.
Тренироватья необходимо с CD (т.к. иначе spawn рандомный, но для замера роста мастерства нужна точность, ежедневно нужно играть с предсказуемым споном) на одной и той же карте и одинаковыми настройками CD. Если конкретный спон уже недостаточен, можно переходить на более сложный.
10,000 часов, пожалуй, будет перебор, но 1,000-2,000 часов вложить нужно. Цель в том, чтобы, заметив врага краем глаза на неровной поверхности (т.е. с игрой вверх-вниз) быть способным в долю секунды его захедшоттить движением типа "флик".
Пример такой тренировки:
https://www.youtube.com/watch?v=83pf9y1MGyU
Реальный геймплей:
https://www.youtube.com/watch?v=9dVSw01rMow
При таком подходе можно выбиться в элиту (топ 0,001%) даже с говённой генетически скоростью реакции (у меня говённая) и паст-прайм (который всегда до 30-35 лет, а мне 40+). Но я компенсирую это хорошим знанием карт (у меня отличная память и особенно пространственная память, отличник начерталки и инженерной графики) и стратегическим позиционированием. Общие затраты чисто долларами порядка 3-4К плюс-минус, но, конечно, основные потери это время. С другой стороны, а на что ещё его тратить в этом безумном мире?
ЗЫ Просто красивый видос из KF2 для лэймен:
https://www.youtube.com/watch?v=Ojp7RlHrx7g
"Git gud" это просто результат deliberate practice, канешна, но, в этом случае, прежде чем начинать практиковаться, нужно выполнить некоторые технические требования.
Йа тут начал, практически, с ноля, с 90-х единственный ФПС в который я серьёзно играл это легаси D00M из-за недостатка времени, но ФПС с тех пор шагнул далеко вперёд, поэтому с модерновым подходом я был незнаком.
Итак, аксиома, ключ к успеху номер один в любом ФПС это good aim. Быстрое прицеливание это то, что гарантирует выживание и победу. Тащемта, никакого сюрприза здесь нет, всё как и в реале, важно выстрелить первым, важно попасть. Что для этого нужно?
Разумеется, стандартная акселерация мыши (никаких приставок) это плохо, поэтому она должна быть отключена везде (в винде и в самой игре), инструкций в сети полно. Далее, продвинутая акселерация в видосе от Kovaak:
https://www.youtube.com/watch?v=KORL144_co8
Там в описании далее ссылка на видос по второй серии.
Конкретно также почти каждая игра должна быть допилена под капотом до приемлемого состояния, конкретно по KF2 вот гайд:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=823673615
Далее, перед началом тренировок необходимо инвестировать в мышь. Я играю с 5,500 DPI, это достаточно низкая чувствительность, поэтому вынужден был купить игровую мышь от Razer с до 16,000 DPI. Обычные мыши и дешёвые игровые от лоджитека такой чувствительности не имеют. Мышь лазерная, "всего" в несколько сотен долларов.
Помимо чувтвительности на такой мышке ещё полно кнопок, что также важно, для хорошей игры в тот же KF2 требуется постоянно жать на абсолютно мышечной памяти примерно 17 кнопок и ещё около 6-10 для выживания не необходимы, но их нужно иметь, типа дропнуть ранее подобранный ствол павшего коллеги, или дропнуть бабло, отменить торговца, попросить бабло у коллег, поблагодарить, заварить дверь и т.д.
Далее, чувствительность мыши нужно регулировать ТОЛЬКО через дпи мыши, т.е. чувствительность мыши в самой игре нужно задвинуть на минимум.
Далее, т.к. играть нужно с в десятки, если не сотни раз более низкой чувствительностью нежели это было принято в 90-е, то нужен огромный игровой маус пад. Йа купил шириной примерно метр.
Далее, нужно определиться с 180 градусов разворотом -- сколько нужно пододвинуть мышь чтобы FoV развернулся на 180? У меня примерно половина длины клавиатуры, йа не использую акселерацию. Очень важно определиться с чувствительностью мыши перед началом игры и началом тренировок для тренировки мышечной памяти. Древние отделы мозга обучаются медленно через повторение и очень важно, чтобы сигнал получаемый ими был консистентным, т.е. для разворота на столько-то градусов мышь должна быть сдвинута на столько-то и это должно быть неизменным.
Для быстрых хедшотов, а нужны именно хедшоты, нужно использовать "флики" (т.е. резкие движения мышью из текущей позиции в позицию головы противника с последующим "слепым" выстрелом), для чего нужно чтобы древнейшие отделы мозга твёрдо знали насколько именно нужно пододвинуть мышь чтобы повернуть FoV на нужный градус с точностью до минут.
Т.н. "трэйсы" или "трэки", т.е. медленные движения мышью для а) корректировки неточного флика б) отслеживания движения головы движущейся цели слишком медленны, основной расчёт должен быть на точность фликов.
Видос на эту тему:
https://www.youtube.com/watch?v=cUPG2YYvNg8
Далее, необходимо вложиться в монитор и видюху. Во времена дума фрейм (рефреш) рэйт в игре был 35 фреймов в секунду, что абсолютно убого с нынеших высот, канешна. В игре рефреш рейт должен быть не ниже 150 фреймов в секунду, а лучше 250+. Поэтому а) мощная видюха (выбор видюх тут, но вообще нужно подбирать под перформанс в конкретной игре, т.к. многие игры лучше идут на определённых типах карт) б) безжалостное отключение свистелок и перделок в графике. Как правило для каждой игры есть гайды о том, какие настройки дают наибольшую и наименьшую нагрузку на графон, ими нужно пользоваться, пример для KF2:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=711893306
С видюхами боле-мене ясно, но оказывается есть ещё такая вещь как влияние мониторов. Обычный офисный LCD монитор даёт рефреш рейт только в 60 Гц. Это унизительно мало, поэтому нужен специальный игровой монитор в 240 Гц. Более того, и этого мало, т.к. рефреши видюхи и моника в общих условиях не синхронизированы, что ведёт к потерям и т.н. "screen tearing". Поэтому нужен моник с поддержкой G-Sync (для нвидиа) или FreeSync (AMD/ATI). Они дорогие, полтыщи бакинских запросто. После игры на таком монике вернуться к офисному уже невозможно, разница как ночь и день.
https://www.youtube.com/watch?v=OX31kZbAXsA
Разница огромная:

Далее, нужен прицел, "cross hairs". Многие игровые мониторы предлагают встроенный прицел, включается в менюшках, но они, как правило, дизайнятся не прогеймерами, поэтому сосут.
Разумеется, прицелы также есть и в играх, но конкретно в KF2 прицел говённый.
Можно купить специальный лазер таг (ещё 35 баксов), я купил и очень доволен:
https://headshotreddot.com/
После этого нужно тренироваться на специальных картах для тренировки точности фликов, ежедневно. Для каждой игры они свои, для конкретно KF2 последнее слово это KF-SunnySide, загружается с воркшопа. Плюсы: убираемые барьеры для защиты от расстрела роботами и хасками, цифры на стенах для понимания как близко осталось до тупика, за спиной тупик, поэтому нужно убивать достаточно быстро для выживания, кайтить некуда.
Тренироватья необходимо с CD (т.к. иначе spawn рандомный, но для замера роста мастерства нужна точность, ежедневно нужно играть с предсказуемым споном) на одной и той же карте и одинаковыми настройками CD. Если конкретный спон уже недостаточен, можно переходить на более сложный.
10,000 часов, пожалуй, будет перебор, но 1,000-2,000 часов вложить нужно. Цель в том, чтобы, заметив врага краем глаза на неровной поверхности (т.е. с игрой вверх-вниз) быть способным в долю секунды его захедшоттить движением типа "флик".
Пример такой тренировки:
https://www.youtube.com/watch?v=83pf9y1MGyU
Реальный геймплей:
https://www.youtube.com/watch?v=9dVSw01rMow
При таком подходе можно выбиться в элиту (топ 0,001%) даже с говённой генетически скоростью реакции (у меня говённая) и паст-прайм (который всегда до 30-35 лет, а мне 40+). Но я компенсирую это хорошим знанием карт (у меня отличная память и особенно пространственная память, отличник начерталки и инженерной графики) и стратегическим позиционированием. Общие затраты чисто долларами порядка 3-4К плюс-минус, но, конечно, основные потери это время. С другой стороны, а на что ещё его тратить в этом безумном мире?
ЗЫ Просто красивый видос из KF2 для лэймен:
https://www.youtube.com/watch?v=Ojp7RlHrx7g
no subject
no subject
no subject
no subject
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(Anonymous) - 2020-02-18 07:50 (UTC) - Expand(no subject)
(no subject)
(Anonymous) - 2020-02-18 14:28 (UTC) - Expand(no subject)
(no subject)
(Anonymous) - 2020-02-20 00:48 (UTC) - Expandno subject
no subject
no subject
P.S. Видуху с VGA выходом нынче не найти. Советую крепко подумать об апгрейде монитора.
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
no subject
no subject
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
no subject
Охуеть, дайте две.
no subject
no subject
Есть некоторые «подводные камни» технического свойства — например, латентность канала подключения:
How Fast Is a PS/2 Keyboard?
Пишут, что PS/2 сравнительно быстрый (для устройств типа клавиатуры и мыши) и с малой предсказуемой латентностью. USB — сравнительно быстрый и с намного бо́льшими непредсказуемыми задержками.
Возникают разные интересные вопросы.
no subject
(no subject)
(no subject)
no subject
no subject
(no subject)
no subject
> необходимо инвестировать в мышь.
> нужен огромный игровой маус пад. Йа купил шириной примерно метр
> вложиться в монитор
> нужен прицел
світлина завершеного "робочого місця" (так би мовити) тут не завадила б
а краще 2: до та після, ггг
no subject
В видосах нет движения. Нет отжора.
Нет стратегии.
Но все советы в принципе окей.
Только я думал со времен того, как я играл в компететив Quake 2/3 что-то поменялось.
Но нет. Физика до сих пор завязана на фпс. Дебилы-разработчики.
Цифра в 240 четко напомнила про Q3. Где из-за дискретизации движения некоторые трюки нельзя было сделать на более низком. Хотя в принципе на 120 играть можно было.
Еще конечно эти тиры оригинально решили проблему с лагом, которую дебилы ессно не в состоянии в принципе осилить. Сделав инстансы и p2e.
В общем регресс налицо.
Да, в дум ессно тоже играли в 120 фпс. Не надо тут переписывать историю.
no subject
https://doomwiki.org/wiki/Uncapped_framerate
no subject
Вообще логика и коллижены бегущие на хардкоднутом тайм-бюджете - это как надо делать игры.
no subject
Это топовые игроки и это топ тиер.
В отличие от простоты кваки, в KF2 есть такое явление как weapon bobbing при ходьбе и совершенно удручающий weapon bobbing при спринте. ПОЭТОМУ для точной стрельбы нужно или переходить со спринта на ходьбу на средних расстояниях и с ходьбы на полный стоп на далёких.
Также видно, что они а) приседают б) делают ADS когда необходимо больше тушить рикойл, т.к. рикойл меньше, если стрельба с колена или с ADS и они стэкируются.
Т.е. это делает геймплей гораздо сложнее, чем в кваке, где спринт включил и забыл про стоп или ходьбу навсегда, рикойл почти отсутствует и т.д.
Отжор в KF2 роли почти не играет, т.к. все пауэр апы покупаются у торговца между волнами. В волне задача просто выжить, а это зависит от точной стрельбы по головам на 95%. В этой игре максимизирован no bullshit monster shooting, и всё выстроено вокруг этого, ни на что иное отвлекаться почти не приходится, типа беготни по уровню и поиск пауэр апов.
no subject
Отсюда идут такие дпи и сенсы.
Двигаться не надо. Тактику и стратегию применять не надо. И т.д.
Как в КС, только еще легче.
Это как в старкрафте нужен бы был только APM.
no subject
Наоборот. Тупая игра это игра в кваку и дум. Прежде всего потому, что поддерживается легаси подход для легаси плэйер бэейс, поэтому там в принципе нет хедшотов и нет нюансов прицеливания и т.д. Как началось с вольфа и дума, потому что тогда технология не позволяла входить в такие тонкости, так и продолжается до сих пор как поддержка легаси.
В ФПС важно быстро и точно попасть, поэтому любые элементы осложняющие это, такие как 1) значительно большее HP для тела, нежели для головы 2) weapon bobbing 3) recoil 4) head bobbing у врагов и пр. повышают необходимый уровнь мастерства.
Поэтому, разумеется, CS:GO это отчасти эволюция в сложности по отношению к дум/квэйк, преимущественно из-за хедшотов, т.к. одни хэдшоты перевешивают всё остальное. И, разумеется, от топовых игроков в CS:GO требуется куда больше скилла и вложений, нежели от топовых игроков в кваку.
И это я говорю как симпатизант дума/кваки, как человек не любящий CS:GO.
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject