leo_sosnine (
leo_sosnine) wrote2019-07-19 09:32 am
![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Entry tags:
Женщины и компьютерные игры
Недавно был инцидент в котором почувствовал неприятное сосущее чувство в животе, которое возникает в случае краха мировоззрения. Я считал, что мир выглядит одним образом, но мне было указано, что он выглядит иначе.
Как параноику, мне это как серпом по яйцам. Параноик занят 24/7 прокручиванием в голове всех возможных сценариев неудачных исходов любого дела, в которых он участвует, включая всю жизнь целиком, и попыткой подготовиться к ним. Эта активность необходимо зависит от крайне чуткого и точного восприятия реальности. Если на этом этапе есть ошибка, то в окно возможностей в завтрашнем апокалипсе можно и не проскочить.
Так, я думал, что подавляющее большинство игроков в компьютерные игры это мужчины. Но мне было указано, что согласно репорта ESA (глобохомо организация собирающая статистику по медиа) женщины играют почти пропорционально их доли в населении, т.е. в районе 50%. Блядь, подумал йа, неужели я так обосрался? Как так? Весь мой личный опыт о наблюдении о популяциях игроков невалиден?
Открываю последний репорт ESA, цифры по США.
https://www.theesa.com/wp-content/uploads/2019/05/ESA_Essential_facts_2019_final.pdf
На третьей странице номер 4 от начала вижу такую картинку:

Ага, думаю. Глобохомо пиарит miscegenation, причём, как обычно, чёрный мужчина и белая женщина. Явный признак того, что я читаю говно от бланк слэйтистов борящихся с природой, соответственно и цифры наверняка говно. Подробнее об этом феномене см. исчерпывающий материал от Дикого Рича.
Но остаётся вопрос, откуда такие цифры? 46% геймеров это женщины? WTF? Стал кликать туда и сюда чтобы найти методологию, нихрена не нашёл. Гм-гм.
Ладно, читайу дальше. Очевидный вопрос, кто есть геймер? Как их классифицировать? Вполне вероятно именно здесь зарыта собака от который происходит это безумное утверждение про 46% геймеров-женщин. Очевидно, определение плавает, здесь лучше использовать градиент. На первый взгляд кажется логичным считать от времени затраченного на игры в год. Если речь идёт о 1,000+ часов это одно, если это 100 часов это совершенно другое. Одно дело играть на телефоне в какой-нибудь бесплатный аналог пасьянса пока ждёшь в очереди, другое дело тратить тыщи долларов на мощный риг и зависать ночами а ААА тайтл ценой в 70 баксов плюс ДЛЦ. Можно было бы нарисовать инфографику с учётом количества часов в игре в год и предложить читателям самим решать, кто есть геймер, а кто нет. И наложить на это демографию, хотя бы в разбивке на пол, но это уже был бы хейтграф, ггг, поэтому его нет.

Т.е. по мнению ESA люди, раскладывающие бесплатные пасьянсики и т.п. на телефонах в очереди это такие же игроки, как и рубящиеся в ААА тайтлы на специально собранном 2,000 долларовом риге. Едем дальше.

Отсюда мы узнаём, что для наиболее многочисленной категории 18-34 лет, у мужчин наиболее популярными жанрами считаются экшен, гонки, ФПС и спорт, в то время как у женщин это казуальные гамезы (т.е. говно для убийства времени в очереди), паззлы и некие "парти" гамезы (хз ваще что такое, ESA даже почувствовало необходимость пояснить на пример, но судя по названию "go vacation"...) и единственное совпадение с мужчинами это гонки.
Здесь можно уже провести параллели с реальным миром, очевидно, что гонки будут нравиться тем, кто инджой быструю езду в реале. Сколько женщин среди пилотов формулы 1 в реале? Сколько в Наскаре? Примерно такие же соотношения можно было бы ожидать и в виртуале, но у ESA иное мнение.
Также можно отметить, что миллениалы-мужчины играют на консолях (что есть специально для того предназначенный довольно дорогой девайс), в то время как миллениалы-женщины играют на смартфонах (универсальный девайс). Это ещё один хинт, что женщины играют для убийства времени в очередях, но консоль для игр покупают с трудом.

Без сюрпризов.
Интересные пересечения:

Кто, к херам, эти вегетарианцы? Медитации, лолшто? Too much soy. Полагаю, что это в основном пользователи смартфонов играющие в очередях...

Эти цифры вообще объяснить не могу. 37% демократов против 33% республиканцев? Если чему нас научил геймергейт и чему меня учит мой опыт игры в ММОРПГ и шутеры, потребители там куда более based чем в среднем по населению. Эти цифры ИМО просто хуйня, вполне возможно вообще взяты с потолка, даже без манипуляций с определением геймера.
И вот, на последней странице мы, наконец, прибываем к самой важной информации:

Т.е. среди наиболее продаваемых игр лишь с натяжкой наполовину можно обнаружить хотя бы одного представителя наиболее популярных у женщин жанров, никакой казуальщины, никаких "party games", никаких паззлов. Почти все эти игры покупаются в основном мужчинами. Первые строчки заняты безудержнейшим мочиловом.
Кстати, кто не в курсе, 35 биллионов это огромное число и оно вроде как превышает аналогичное для Голливуда и геймдев порвал Голливуд вроде как уже около 10 лет назад (сам я Голливудом интересуюсь мало и пересказываю с чужих слов).
И вишенка, бест-селлинг жанры:

Где казуал? Где паззлы? Где "парти геймс"? Их нет.
Итого: этот репорт это полное политкорректное неконсистентное даже внутренне глобохомо говно. ESA это полностью пожранная леваками организация с глобохомо агендой. По всем вопросам, по которым важно провести партийную линию, сова натянута на глобус. Методологию не нашёл, она ваще есть? Компьютерные игроки, скорее всего, в значительном большинстве, вопреки данным репорта, это мужчины и именно они делают основные деньги на этом рынке и платят же основные деньги на этом рынке. Среди хардкорщиков (>1,000 часов в год), думаю, мужчин >95%.
Также крайне сомнительны цифры по политической аффилиации. Что можно сказать о хардкорных геймерах? Скорее всего это люди, о которых верно следующее:
1) Они соревновательны и потому презирают эгалитарианизм. Они любят выигрывать и на херу вертели лузеров;
2) Они больше среднего любят оружие и стрелять, а также убивать, хотя бы виртуально;
3) Их внутренняя агрессия ищет выхода, в повседневной жизни его не находит и реализуется в играх с большим количеством насилия.
Если, например, от инфобезничков помощи Америке ждать смысла нет, то от геймеров вполне возможен прок. Они себя уже показали в геймергейте и, вполне вероятно, ещё покажут.
ЗЫ Андерс Брейвик был геймером, хехе
Как параноику, мне это как серпом по яйцам. Параноик занят 24/7 прокручиванием в голове всех возможных сценариев неудачных исходов любого дела, в которых он участвует, включая всю жизнь целиком, и попыткой подготовиться к ним. Эта активность необходимо зависит от крайне чуткого и точного восприятия реальности. Если на этом этапе есть ошибка, то в окно возможностей в завтрашнем апокалипсе можно и не проскочить.
Так, я думал, что подавляющее большинство игроков в компьютерные игры это мужчины. Но мне было указано, что согласно репорта ESA (глобохомо организация собирающая статистику по медиа) женщины играют почти пропорционально их доли в населении, т.е. в районе 50%. Блядь, подумал йа, неужели я так обосрался? Как так? Весь мой личный опыт о наблюдении о популяциях игроков невалиден?
Открываю последний репорт ESA, цифры по США.
https://www.theesa.com/wp-content/uploads/2019/05/ESA_Essential_facts_2019_final.pdf
На третьей странице номер 4 от начала вижу такую картинку:

Ага, думаю. Глобохомо пиарит miscegenation, причём, как обычно, чёрный мужчина и белая женщина. Явный признак того, что я читаю говно от бланк слэйтистов борящихся с природой, соответственно и цифры наверняка говно. Подробнее об этом феномене см. исчерпывающий материал от Дикого Рича.
Но остаётся вопрос, откуда такие цифры? 46% геймеров это женщины? WTF? Стал кликать туда и сюда чтобы найти методологию, нихрена не нашёл. Гм-гм.
Ладно, читайу дальше. Очевидный вопрос, кто есть геймер? Как их классифицировать? Вполне вероятно именно здесь зарыта собака от который происходит это безумное утверждение про 46% геймеров-женщин. Очевидно, определение плавает, здесь лучше использовать градиент. На первый взгляд кажется логичным считать от времени затраченного на игры в год. Если речь идёт о 1,000+ часов это одно, если это 100 часов это совершенно другое. Одно дело играть на телефоне в какой-нибудь бесплатный аналог пасьянса пока ждёшь в очереди, другое дело тратить тыщи долларов на мощный риг и зависать ночами а ААА тайтл ценой в 70 баксов плюс ДЛЦ. Можно было бы нарисовать инфографику с учётом количества часов в игре в год и предложить читателям самим решать, кто есть геймер, а кто нет. И наложить на это демографию, хотя бы в разбивке на пол, но это уже был бы хейтграф, ггг, поэтому его нет.

Т.е. по мнению ESA люди, раскладывающие бесплатные пасьянсики и т.п. на телефонах в очереди это такие же игроки, как и рубящиеся в ААА тайтлы на специально собранном 2,000 долларовом риге. Едем дальше.

Отсюда мы узнаём, что для наиболее многочисленной категории 18-34 лет, у мужчин наиболее популярными жанрами считаются экшен, гонки, ФПС и спорт, в то время как у женщин это казуальные гамезы (т.е. говно для убийства времени в очереди), паззлы и некие "парти" гамезы (хз ваще что такое, ESA даже почувствовало необходимость пояснить на пример, но судя по названию "go vacation"...) и единственное совпадение с мужчинами это гонки.
Здесь можно уже провести параллели с реальным миром, очевидно, что гонки будут нравиться тем, кто инджой быструю езду в реале. Сколько женщин среди пилотов формулы 1 в реале? Сколько в Наскаре? Примерно такие же соотношения можно было бы ожидать и в виртуале, но у ESA иное мнение.
Также можно отметить, что миллениалы-мужчины играют на консолях (что есть специально для того предназначенный довольно дорогой девайс), в то время как миллениалы-женщины играют на смартфонах (универсальный девайс). Это ещё один хинт, что женщины играют для убийства времени в очередях, но консоль для игр покупают с трудом.

Без сюрпризов.
Интересные пересечения:

Кто, к херам, эти вегетарианцы? Медитации, лолшто? Too much soy. Полагаю, что это в основном пользователи смартфонов играющие в очередях...

Эти цифры вообще объяснить не могу. 37% демократов против 33% республиканцев? Если чему нас научил геймергейт и чему меня учит мой опыт игры в ММОРПГ и шутеры, потребители там куда более based чем в среднем по населению. Эти цифры ИМО просто хуйня, вполне возможно вообще взяты с потолка, даже без манипуляций с определением геймера.
И вот, на последней странице мы, наконец, прибываем к самой важной информации:

Т.е. среди наиболее продаваемых игр лишь с натяжкой наполовину можно обнаружить хотя бы одного представителя наиболее популярных у женщин жанров, никакой казуальщины, никаких "party games", никаких паззлов. Почти все эти игры покупаются в основном мужчинами. Первые строчки заняты безудержнейшим мочиловом.
Кстати, кто не в курсе, 35 биллионов это огромное число и оно вроде как превышает аналогичное для Голливуда и геймдев порвал Голливуд вроде как уже около 10 лет назад (сам я Голливудом интересуюсь мало и пересказываю с чужих слов).
И вишенка, бест-селлинг жанры:

Где казуал? Где паззлы? Где "парти геймс"? Их нет.
Итого: этот репорт это полное политкорректное неконсистентное даже внутренне глобохомо говно. ESA это полностью пожранная леваками организация с глобохомо агендой. По всем вопросам, по которым важно провести партийную линию, сова натянута на глобус. Методологию не нашёл, она ваще есть? Компьютерные игроки, скорее всего, в значительном большинстве, вопреки данным репорта, это мужчины и именно они делают основные деньги на этом рынке и платят же основные деньги на этом рынке. Среди хардкорщиков (>1,000 часов в год), думаю, мужчин >95%.
Также крайне сомнительны цифры по политической аффилиации. Что можно сказать о хардкорных геймерах? Скорее всего это люди, о которых верно следующее:
1) Они соревновательны и потому презирают эгалитарианизм. Они любят выигрывать и на херу вертели лузеров;
2) Они больше среднего любят оружие и стрелять, а также убивать, хотя бы виртуально;
3) Их внутренняя агрессия ищет выхода, в повседневной жизни его не находит и реализуется в играх с большим количеством насилия.
Если, например, от инфобезничков помощи Америке ждать смысла нет, то от геймеров вполне возможен прок. Они себя уже показали в геймергейте и, вполне вероятно, ещё покажут.
ЗЫ Андерс Брейвик был геймером, хехе
no subject
Я так думаю, что это «ролевые игры» наподобие вот таких:
https://play.google.com/store/search?q=Celebrity&c=apps
no subject
Оттуда могут ломануться черно/белые или равнополые.
Что тогда делать будем?)
no subject
no subject
Жена и мама решают кроссворды по много часов в день.
Отец играет в карты, но пару раз в неделю
Я вообще не играю.
Младшие дочь и сын со своей подружкой - играют в "бегалки-стрелялки" постоянно, сутками
Старшая дочь со своим бойфрендом иногда играют с ними
Старшие сыновья вроде с играми завязали.
Теща никогда не играла.
no subject
no subject
Пока был молодым мужиком, рубился во всякие Duke Nukem 3D по локальной сети с целым отделом таких же красноглазых в свитерах с оленями. Вплоть до квадратиков в глазах по дороге домой.
А потом превратился в старую женщину и стал играть в 2048 на телефоне. Ну или в Stockfish, если в BSDM потянуло.
no subject
Зачем?
Re: Зачем?
A man should be a man.
Работа пусть идёт нахуй.
no subject
В Мадах дам было процентов 10. Некоторые из них, выбравшись на административные позиции, сразу начинали искать и пытаться устанавливать справедливость. Не все, правда. Поскольку игра управлялась в итоге суровыми шведскими инженерами, дамы в конце концов из администрации выпизживались, и мочилово и похабщина возобновлялись с новой силой.
В Эмпайр женщин не было вообще никогда нигде ни разу за те десять лет, которые я в это играл. Правда, выборка там небольшая, человек 100 от силы. И в Галактик Бладшеде девушек не обнаруживалось.
Все это уже давно известно из шахмат. Ключевое отличие: среди женщин нет ни одного приличного аналитика или секунданта. Неинтересно копаться.
no subject
no subject
Это шахматный движок?
no subject
Опасная привычка. Почетный мир\капитуляцию не зря же придумали.
no subject
no subject
23 энд ми у меня тоже обнаружило 2 процента якутских генов, однако, щас они это скорректировали до 0.1% и теперь не уверены, не нативные ли это американские гены (индейцы попали в америку через сухой берингов пролив, поэтому они имеют общую базу с северными азиатами).
no subject
no subject
no subject
Так что немного в плюс маскулинной энергии не повредит.
no subject
no subject
2) Они больше среднего любят оружие и стрелять, а также
Я вот, в стрелковый спорт- пришел по результатам групповых забегов в "Радугу-6".
Но обратное не верно, из игравших со мной (тусовка переменного состава 4-12 чел) не вооружился никто.
В локальной сети, регулярно гонявшей в Кваку- вроде тоже.
Upd!
В локалке баб не было НИ ОДНОЙ.
В "Радугу"- появлялись две, но с уестествляющими оных кавалерами.
no subject
no subject
что у М уровень агрессии выше - это природа (защитники), а у Ж выше уровень терпения (дети), отсюда и разница в выборе игр.
мне были интересны стратегии (типа, Цивилизация), но когда алгоритм найден, становится скучно. мочилово абсолютно не интересно. идет психологическое отторжение.
бродилки и квесты, где нет логики - только бесконечные повторы, пока случайно не попадешь пальцем - быстро надоедают.
в общем, умных игр не хватает. сюжетных, чтобы эмоционально что-то привлекало, но необходим позитив в конце туннеля:)