Женщины и компьютерные игры
Jul. 19th, 2019 09:32 am![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Недавно был инцидент в котором почувствовал неприятное сосущее чувство в животе, которое возникает в случае краха мировоззрения. Я считал, что мир выглядит одним образом, но мне было указано, что он выглядит иначе.
Как параноику, мне это как серпом по яйцам. Параноик занят 24/7 прокручиванием в голове всех возможных сценариев неудачных исходов любого дела, в которых он участвует, включая всю жизнь целиком, и попыткой подготовиться к ним. Эта активность необходимо зависит от крайне чуткого и точного восприятия реальности. Если на этом этапе есть ошибка, то в окно возможностей в завтрашнем апокалипсе можно и не проскочить.
Так, я думал, что подавляющее большинство игроков в компьютерные игры это мужчины. Но мне было указано, что согласно репорта ESA (глобохомо организация собирающая статистику по медиа) женщины играют почти пропорционально их доли в населении, т.е. в районе 50%. Блядь, подумал йа, неужели я так обосрался? Как так? Весь мой личный опыт о наблюдении о популяциях игроков невалиден?
Открываю последний репорт ESA, цифры по США.
https://www.theesa.com/wp-content/uploads/2019/05/ESA_Essential_facts_2019_final.pdf
На третьей странице номер 4 от начала вижу такую картинку:

Ага, думаю. Глобохомо пиарит miscegenation, причём, как обычно, чёрный мужчина и белая женщина. Явный признак того, что я читаю говно от бланк слэйтистов борящихся с природой, соответственно и цифры наверняка говно. Подробнее об этом феномене см. исчерпывающий материал от Дикого Рича.
Но остаётся вопрос, откуда такие цифры? 46% геймеров это женщины? WTF? Стал кликать туда и сюда чтобы найти методологию, нихрена не нашёл. Гм-гм.
Ладно, читайу дальше. Очевидный вопрос, кто есть геймер? Как их классифицировать? Вполне вероятно именно здесь зарыта собака от который происходит это безумное утверждение про 46% геймеров-женщин. Очевидно, определение плавает, здесь лучше использовать градиент. На первый взгляд кажется логичным считать от времени затраченного на игры в год. Если речь идёт о 1,000+ часов это одно, если это 100 часов это совершенно другое. Одно дело играть на телефоне в какой-нибудь бесплатный аналог пасьянса пока ждёшь в очереди, другое дело тратить тыщи долларов на мощный риг и зависать ночами а ААА тайтл ценой в 70 баксов плюс ДЛЦ. Можно было бы нарисовать инфографику с учётом количества часов в игре в год и предложить читателям самим решать, кто есть геймер, а кто нет. И наложить на это демографию, хотя бы в разбивке на пол, но это уже был бы хейтграф, ггг, поэтому его нет.

Т.е. по мнению ESA люди, раскладывающие бесплатные пасьянсики и т.п. на телефонах в очереди это такие же игроки, как и рубящиеся в ААА тайтлы на специально собранном 2,000 долларовом риге. Едем дальше.

Отсюда мы узнаём, что для наиболее многочисленной категории 18-34 лет, у мужчин наиболее популярными жанрами считаются экшен, гонки, ФПС и спорт, в то время как у женщин это казуальные гамезы (т.е. говно для убийства времени в очереди), паззлы и некие "парти" гамезы (хз ваще что такое, ESA даже почувствовало необходимость пояснить на пример, но судя по названию "go vacation"...) и единственное совпадение с мужчинами это гонки.
Здесь можно уже провести параллели с реальным миром, очевидно, что гонки будут нравиться тем, кто инджой быструю езду в реале. Сколько женщин среди пилотов формулы 1 в реале? Сколько в Наскаре? Примерно такие же соотношения можно было бы ожидать и в виртуале, но у ESA иное мнение.
Также можно отметить, что миллениалы-мужчины играют на консолях (что есть специально для того предназначенный довольно дорогой девайс), в то время как миллениалы-женщины играют на смартфонах (универсальный девайс). Это ещё один хинт, что женщины играют для убийства времени в очередях, но консоль для игр покупают с трудом.

Без сюрпризов.
Интересные пересечения:

Кто, к херам, эти вегетарианцы? Медитации, лолшто? Too much soy. Полагаю, что это в основном пользователи смартфонов играющие в очередях...

Эти цифры вообще объяснить не могу. 37% демократов против 33% республиканцев? Если чему нас научил геймергейт и чему меня учит мой опыт игры в ММОРПГ и шутеры, потребители там куда более based чем в среднем по населению. Эти цифры ИМО просто хуйня, вполне возможно вообще взяты с потолка, даже без манипуляций с определением геймера.
И вот, на последней странице мы, наконец, прибываем к самой важной информации:

Т.е. среди наиболее продаваемых игр лишь с натяжкой наполовину можно обнаружить хотя бы одного представителя наиболее популярных у женщин жанров, никакой казуальщины, никаких "party games", никаких паззлов. Почти все эти игры покупаются в основном мужчинами. Первые строчки заняты безудержнейшим мочиловом.
Кстати, кто не в курсе, 35 биллионов это огромное число и оно вроде как превышает аналогичное для Голливуда и геймдев порвал Голливуд вроде как уже около 10 лет назад (сам я Голливудом интересуюсь мало и пересказываю с чужих слов).
И вишенка, бест-селлинг жанры:

Где казуал? Где паззлы? Где "парти геймс"? Их нет.
Итого: этот репорт это полное политкорректное неконсистентное даже внутренне глобохомо говно. ESA это полностью пожранная леваками организация с глобохомо агендой. По всем вопросам, по которым важно провести партийную линию, сова натянута на глобус. Методологию не нашёл, она ваще есть? Компьютерные игроки, скорее всего, в значительном большинстве, вопреки данным репорта, это мужчины и именно они делают основные деньги на этом рынке и платят же основные деньги на этом рынке. Среди хардкорщиков (>1,000 часов в год), думаю, мужчин >95%.
Также крайне сомнительны цифры по политической аффилиации. Что можно сказать о хардкорных геймерах? Скорее всего это люди, о которых верно следующее:
1) Они соревновательны и потому презирают эгалитарианизм. Они любят выигрывать и на херу вертели лузеров;
2) Они больше среднего любят оружие и стрелять, а также убивать, хотя бы виртуально;
3) Их внутренняя агрессия ищет выхода, в повседневной жизни его не находит и реализуется в играх с большим количеством насилия.
Если, например, от инфобезничков помощи Америке ждать смысла нет, то от геймеров вполне возможен прок. Они себя уже показали в геймергейте и, вполне вероятно, ещё покажут.
ЗЫ Андерс Брейвик был геймером, хехе
Как параноику, мне это как серпом по яйцам. Параноик занят 24/7 прокручиванием в голове всех возможных сценариев неудачных исходов любого дела, в которых он участвует, включая всю жизнь целиком, и попыткой подготовиться к ним. Эта активность необходимо зависит от крайне чуткого и точного восприятия реальности. Если на этом этапе есть ошибка, то в окно возможностей в завтрашнем апокалипсе можно и не проскочить.
Так, я думал, что подавляющее большинство игроков в компьютерные игры это мужчины. Но мне было указано, что согласно репорта ESA (глобохомо организация собирающая статистику по медиа) женщины играют почти пропорционально их доли в населении, т.е. в районе 50%. Блядь, подумал йа, неужели я так обосрался? Как так? Весь мой личный опыт о наблюдении о популяциях игроков невалиден?
Открываю последний репорт ESA, цифры по США.
https://www.theesa.com/wp-content/uploads/2019/05/ESA_Essential_facts_2019_final.pdf
На третьей странице номер 4 от начала вижу такую картинку:

Ага, думаю. Глобохомо пиарит miscegenation, причём, как обычно, чёрный мужчина и белая женщина. Явный признак того, что я читаю говно от бланк слэйтистов борящихся с природой, соответственно и цифры наверняка говно. Подробнее об этом феномене см. исчерпывающий материал от Дикого Рича.
Но остаётся вопрос, откуда такие цифры? 46% геймеров это женщины? WTF? Стал кликать туда и сюда чтобы найти методологию, нихрена не нашёл. Гм-гм.
Ладно, читайу дальше. Очевидный вопрос, кто есть геймер? Как их классифицировать? Вполне вероятно именно здесь зарыта собака от который происходит это безумное утверждение про 46% геймеров-женщин. Очевидно, определение плавает, здесь лучше использовать градиент. На первый взгляд кажется логичным считать от времени затраченного на игры в год. Если речь идёт о 1,000+ часов это одно, если это 100 часов это совершенно другое. Одно дело играть на телефоне в какой-нибудь бесплатный аналог пасьянса пока ждёшь в очереди, другое дело тратить тыщи долларов на мощный риг и зависать ночами а ААА тайтл ценой в 70 баксов плюс ДЛЦ. Можно было бы нарисовать инфографику с учётом количества часов в игре в год и предложить читателям самим решать, кто есть геймер, а кто нет. И наложить на это демографию, хотя бы в разбивке на пол, но это уже был бы хейтграф, ггг, поэтому его нет.

Т.е. по мнению ESA люди, раскладывающие бесплатные пасьянсики и т.п. на телефонах в очереди это такие же игроки, как и рубящиеся в ААА тайтлы на специально собранном 2,000 долларовом риге. Едем дальше.

Отсюда мы узнаём, что для наиболее многочисленной категории 18-34 лет, у мужчин наиболее популярными жанрами считаются экшен, гонки, ФПС и спорт, в то время как у женщин это казуальные гамезы (т.е. говно для убийства времени в очереди), паззлы и некие "парти" гамезы (хз ваще что такое, ESA даже почувствовало необходимость пояснить на пример, но судя по названию "go vacation"...) и единственное совпадение с мужчинами это гонки.
Здесь можно уже провести параллели с реальным миром, очевидно, что гонки будут нравиться тем, кто инджой быструю езду в реале. Сколько женщин среди пилотов формулы 1 в реале? Сколько в Наскаре? Примерно такие же соотношения можно было бы ожидать и в виртуале, но у ESA иное мнение.
Также можно отметить, что миллениалы-мужчины играют на консолях (что есть специально для того предназначенный довольно дорогой девайс), в то время как миллениалы-женщины играют на смартфонах (универсальный девайс). Это ещё один хинт, что женщины играют для убийства времени в очередях, но консоль для игр покупают с трудом.

Без сюрпризов.
Интересные пересечения:

Кто, к херам, эти вегетарианцы? Медитации, лолшто? Too much soy. Полагаю, что это в основном пользователи смартфонов играющие в очередях...

Эти цифры вообще объяснить не могу. 37% демократов против 33% республиканцев? Если чему нас научил геймергейт и чему меня учит мой опыт игры в ММОРПГ и шутеры, потребители там куда более based чем в среднем по населению. Эти цифры ИМО просто хуйня, вполне возможно вообще взяты с потолка, даже без манипуляций с определением геймера.
И вот, на последней странице мы, наконец, прибываем к самой важной информации:

Т.е. среди наиболее продаваемых игр лишь с натяжкой наполовину можно обнаружить хотя бы одного представителя наиболее популярных у женщин жанров, никакой казуальщины, никаких "party games", никаких паззлов. Почти все эти игры покупаются в основном мужчинами. Первые строчки заняты безудержнейшим мочиловом.
Кстати, кто не в курсе, 35 биллионов это огромное число и оно вроде как превышает аналогичное для Голливуда и геймдев порвал Голливуд вроде как уже около 10 лет назад (сам я Голливудом интересуюсь мало и пересказываю с чужих слов).
И вишенка, бест-селлинг жанры:

Где казуал? Где паззлы? Где "парти геймс"? Их нет.
Итого: этот репорт это полное политкорректное неконсистентное даже внутренне глобохомо говно. ESA это полностью пожранная леваками организация с глобохомо агендой. По всем вопросам, по которым важно провести партийную линию, сова натянута на глобус. Методологию не нашёл, она ваще есть? Компьютерные игроки, скорее всего, в значительном большинстве, вопреки данным репорта, это мужчины и именно они делают основные деньги на этом рынке и платят же основные деньги на этом рынке. Среди хардкорщиков (>1,000 часов в год), думаю, мужчин >95%.
Также крайне сомнительны цифры по политической аффилиации. Что можно сказать о хардкорных геймерах? Скорее всего это люди, о которых верно следующее:
1) Они соревновательны и потому презирают эгалитарианизм. Они любят выигрывать и на херу вертели лузеров;
2) Они больше среднего любят оружие и стрелять, а также убивать, хотя бы виртуально;
3) Их внутренняя агрессия ищет выхода, в повседневной жизни его не находит и реализуется в играх с большим количеством насилия.
Если, например, от инфобезничков помощи Америке ждать смысла нет, то от геймеров вполне возможен прок. Они себя уже показали в геймергейте и, вполне вероятно, ещё покажут.
ЗЫ Андерс Брейвик был геймером, хехе
no subject
Date: 2019-07-19 04:36 pm (UTC)Я так думаю, что это «ролевые игры» наподобие вот таких:
https://play.google.com/store/search?q=Celebrity&c=apps
no subject
Date: 2019-07-19 04:47 pm (UTC)no subject
Date: 2019-07-20 02:59 am (UTC)no subject
Date: 2019-07-20 05:41 am (UTC)no subject
Date: 2019-07-19 04:40 pm (UTC)Оттуда могут ломануться черно/белые или равнополые.
Что тогда делать будем?)
no subject
Date: 2019-07-19 04:58 pm (UTC)Жена и мама решают кроссворды по много часов в день.
Отец играет в карты, но пару раз в неделю
Я вообще не играю.
Младшие дочь и сын со своей подружкой - играют в "бегалки-стрелялки" постоянно, сутками
Старшая дочь со своим бойфрендом иногда играют с ними
Старшие сыновья вроде с играми завязали.
Теща никогда не играла.
no subject
Date: 2019-07-19 09:34 pm (UTC)no subject
Date: 2019-07-19 05:09 pm (UTC)no subject
Date: 2019-07-19 05:32 pm (UTC)Пока был молодым мужиком, рубился во всякие Duke Nukem 3D по локальной сети с целым отделом таких же красноглазых в свитерах с оленями. Вплоть до квадратиков в глазах по дороге домой.
А потом превратился в старую женщину и стал играть в 2048 на телефоне. Ну или в Stockfish, если в BSDM потянуло.
no subject
Date: 2019-07-19 05:35 pm (UTC)Зачем?
Date: 2019-07-19 05:51 pm (UTC)Re: Зачем?
Date: 2019-07-19 06:07 pm (UTC)A man should be a man.
Работа пусть идёт нахуй.
no subject
Date: 2019-07-19 09:05 pm (UTC)Это шахматный движок?
no subject
Date: 2019-07-20 01:06 am (UTC)no subject
Date: 2019-07-19 06:14 pm (UTC)В Мадах дам было процентов 10. Некоторые из них, выбравшись на административные позиции, сразу начинали искать и пытаться устанавливать справедливость. Не все, правда. Поскольку игра управлялась в итоге суровыми шведскими инженерами, дамы в конце концов из администрации выпизживались, и мочилово и похабщина возобновлялись с новой силой.
В Эмпайр женщин не было вообще никогда нигде ни разу за те десять лет, которые я в это играл. Правда, выборка там небольшая, человек 100 от силы. И в Галактик Бладшеде девушек не обнаруживалось.
Все это уже давно известно из шахмат. Ключевое отличие: среди женщин нет ни одного приличного аналитика или секунданта. Неинтересно копаться.
no subject
Date: 2019-07-19 09:36 pm (UTC)no subject
Date: 2019-07-19 06:16 pm (UTC)no subject
Date: 2019-07-19 09:11 pm (UTC)Опасная привычка. Почетный мир\капитуляцию не зря же придумали.
no subject
Date: 2019-07-19 09:40 pm (UTC)Так что немного в плюс маскулинной энергии не повредит.
no subject
Date: 2019-07-19 09:24 pm (UTC)no subject
Date: 2019-07-19 09:34 pm (UTC)23 энд ми у меня тоже обнаружило 2 процента якутских генов, однако, щас они это скорректировали до 0.1% и теперь не уверены, не нативные ли это американские гены (индейцы попали в америку через сухой берингов пролив, поэтому они имеют общую базу с северными азиатами).
2) Они больше среднего любят оружие и стрелять, а также
Date: 2019-07-20 03:56 am (UTC)Я вот, в стрелковый спорт- пришел по результатам групповых забегов в "Радугу-6".
Но обратное не верно, из игравших со мной (тусовка переменного состава 4-12 чел) не вооружился никто.
В локальной сети, регулярно гонявшей в Кваку- вроде тоже.
Upd!
В локалке баб не было НИ ОДНОЙ.
В "Радугу"- появлялись две, но с уестествляющими оных кавалерами.
no subject
Date: 2019-07-20 11:01 am (UTC)что у М уровень агрессии выше - это природа (защитники), а у Ж выше уровень терпения (дети), отсюда и разница в выборе игр.
мне были интересны стратегии (типа, Цивилизация), но когда алгоритм найден, становится скучно. мочилово абсолютно не интересно. идет психологическое отторжение.
бродилки и квесты, где нет логики - только бесконечные повторы, пока случайно не попадешь пальцем - быстро надоедают.
в общем, умных игр не хватает. сюжетных, чтобы эмоционально что-то привлекало, но необходим позитив в конце туннеля:)