![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Все старые жежисты наверняка помнят т.н. "Эволюцию", которая много рассуждает и систематизирует эм и жо. Йа её читал кратко когда-то, лет 5-7 назад, щас нет -- и тема малоинтересна, и плотность информации на кол-во букв маловато, а вот жена читает. Недавно в разговоре упомянула про концепцию, которую Эволюция называет "поженить короля с королевой".
Меня прям вштырило, очень мощный мистический образ. На правах религиозного мистика иудео-христианской традиции предложу частичное решение.
Вроде как по Эволюции Король это, разумеется, разум, что верно. В народном фольклоре, который во всех или многих языках в значительной мере соответствует образной системе, есть поговорка "без царя в голове", которая говорится о тех людях, которые не могут контролировать свои увлечения и, хотя и живут яркую жизнь, часто губятся ими. Типовой пример это рок стар или там художник кокойты. В то время как Королева это муза. Власть королевы это власть музы -- хаос, промискуитет и разрушение в процессе творчества вдохновлённого музой.
Поэтому, разумеется, королева должна быть подчинена Королю, т.е. плану, дисциплине и стратегии. Но как? Муза принципиально неконтролируема -- она приходит когда хочет и когда хочет уходит и это всегда трагедия необходимости но невозможности впасть в состояние "flow" в котором Дело спорится с тысячекратной эффективностью и из одного плавно следует другое.
В этом и заключается таинство -- сложно поженить, но даже для преуспевших трудно удержать этот брак, а удержав, нет слов, чтобы об этом рассказать. Мистика, блядь.
Предложу полурешение с т.з. эволюционной биологии. Т.к. в настоящее время человек находится в состоянии evolutionary discordance, который заключается в разнице потенциалов между тем стилем жизни, к которому эволюция готовила хомо 3 миллиона лет и тем стилем жизни, которому человек вынужден следовать в современном мире. Грубо говоря, вместо охоты на мамонта мы вынуждены сидеть за компом. Что порождает всякого рода контрпродуктивность, например, вместо того чтобы писать код йа тут сижу строчу в бложег и т.п., в то время как охота (ну, с вариациями, конечно) у человека прёт сама собой и на автомате -- никаких проблем с мотивацией и т.д.
Стиль не изменишь, наследственность тоже, но, по-крайней мере, можно в плане самомотивации использовать такой суррогат: видеть в любой задаче охоту. Нужно, допустим, не проект в срок сдать, а выследить, загнать и убить зверя в форме сдачи проекта. Весь мир и природа против меня. Но йа не отсосник. Йа боец и йа всем дам пизды, а зверя вычислю, изучу, выслежу, догоню, убью и съем. И, разумеется, возьму и выебу многократно HB10 HSMV самку к обоюдному удовольствию. А все пидоры вокруг отсосут. Или сдохну в бою и третьего не дано. Такого рода переименование окружения повседневной жизни облегчает выполнение задач.
Когда мне было лет 18-20 у меня была некоторая проблема с кибераддикцией. Не то что прямо дисфункционал, но я чувствовал, что это меня тормозит. Как ядро, прикованное к ноге. И играть любил и из любимых игр выжимал всё -- любил рубиться с хорошим противником, ездил на соревнования разные по сибири и завоёвывал призы. Но это стало мешать и, будучи неспособным сразу порвать, йа стал давать себе установку, типа, Соснин, вот ты опять проиграл в споре с самим собой и садишься играть. Но, по-крайней мере, потрать усилия на это -- пойми, ЧТО ИМЕННО в тебе эти игры так цепляют?
Почему вообще люди играют в игры? Почему среди хардкорных компьютерных игроков в 90-х более 90% были одни самцы, в то время как далее статистика выравнивалась и сейчас самки играют вцелом не меньше? Какова гендерная разбивка по жанрам?
Разумеется, люди играют в игры потому, что игра является эрзац-реальностью с ускоренной обратной связью, но, разумеется, не нашей повседневной реальностью, а первобытной реальностью выживания, охоты и убийства. Плюс, ускорение -- не ждать в засаде 2 дня со скрученным в клубок от голода животом, а всё быстро -- поймал убил и съел в течение минут, что делает процесс более привлекательным.
Разумеется, индустрия хочет денег и поэтому сейчас предлагает игры и для девочек, которые ориентированы на эволюционные особенности самок, т.е. больше эксплуатация собирательства, чайлд-реаринга, хаускипинга и т.п.
После того, как я в достаточной мере осознал что именно во мне эксплуатируют игры бросить эту привычку стало очень легко. Я забил на игры и попёр в своей Кемеровской карьере, за 6 лет дорос до потолка в своей области, растерял всех друзей с которыми был близок до того как и уехал в Москву.
"Те, кому нечего ждать, садятся в седло.
Их не догнать. Уже не догнать.
А тем, кто ложится спать -- спокойного сна.
Спокойная ночь".
Меня прям вштырило, очень мощный мистический образ. На правах религиозного мистика иудео-христианской традиции предложу частичное решение.
Вроде как по Эволюции Король это, разумеется, разум, что верно. В народном фольклоре, который во всех или многих языках в значительной мере соответствует образной системе, есть поговорка "без царя в голове", которая говорится о тех людях, которые не могут контролировать свои увлечения и, хотя и живут яркую жизнь, часто губятся ими. Типовой пример это рок стар или там художник кокойты. В то время как Королева это муза. Власть королевы это власть музы -- хаос, промискуитет и разрушение в процессе творчества вдохновлённого музой.
Поэтому, разумеется, королева должна быть подчинена Королю, т.е. плану, дисциплине и стратегии. Но как? Муза принципиально неконтролируема -- она приходит когда хочет и когда хочет уходит и это всегда трагедия необходимости но невозможности впасть в состояние "flow" в котором Дело спорится с тысячекратной эффективностью и из одного плавно следует другое.
В этом и заключается таинство -- сложно поженить, но даже для преуспевших трудно удержать этот брак, а удержав, нет слов, чтобы об этом рассказать. Мистика, блядь.
Предложу полурешение с т.з. эволюционной биологии. Т.к. в настоящее время человек находится в состоянии evolutionary discordance, который заключается в разнице потенциалов между тем стилем жизни, к которому эволюция готовила хомо 3 миллиона лет и тем стилем жизни, которому человек вынужден следовать в современном мире. Грубо говоря, вместо охоты на мамонта мы вынуждены сидеть за компом. Что порождает всякого рода контрпродуктивность, например, вместо того чтобы писать код йа тут сижу строчу в бложег и т.п., в то время как охота (ну, с вариациями, конечно) у человека прёт сама собой и на автомате -- никаких проблем с мотивацией и т.д.
Стиль не изменишь, наследственность тоже, но, по-крайней мере, можно в плане самомотивации использовать такой суррогат: видеть в любой задаче охоту. Нужно, допустим, не проект в срок сдать, а выследить, загнать и убить зверя в форме сдачи проекта. Весь мир и природа против меня. Но йа не отсосник. Йа боец и йа всем дам пизды, а зверя вычислю, изучу, выслежу, догоню, убью и съем. И, разумеется, возьму и выебу многократно HB10 HSMV самку к обоюдному удовольствию. А все пидоры вокруг отсосут. Или сдохну в бою и третьего не дано. Такого рода переименование окружения повседневной жизни облегчает выполнение задач.
Когда мне было лет 18-20 у меня была некоторая проблема с кибераддикцией. Не то что прямо дисфункционал, но я чувствовал, что это меня тормозит. Как ядро, прикованное к ноге. И играть любил и из любимых игр выжимал всё -- любил рубиться с хорошим противником, ездил на соревнования разные по сибири и завоёвывал призы. Но это стало мешать и, будучи неспособным сразу порвать, йа стал давать себе установку, типа, Соснин, вот ты опять проиграл в споре с самим собой и садишься играть. Но, по-крайней мере, потрать усилия на это -- пойми, ЧТО ИМЕННО в тебе эти игры так цепляют?
Почему вообще люди играют в игры? Почему среди хардкорных компьютерных игроков в 90-х более 90% были одни самцы, в то время как далее статистика выравнивалась и сейчас самки играют вцелом не меньше? Какова гендерная разбивка по жанрам?
Разумеется, люди играют в игры потому, что игра является эрзац-реальностью с ускоренной обратной связью, но, разумеется, не нашей повседневной реальностью, а первобытной реальностью выживания, охоты и убийства. Плюс, ускорение -- не ждать в засаде 2 дня со скрученным в клубок от голода животом, а всё быстро -- поймал убил и съел в течение минут, что делает процесс более привлекательным.
Разумеется, индустрия хочет денег и поэтому сейчас предлагает игры и для девочек, которые ориентированы на эволюционные особенности самок, т.е. больше эксплуатация собирательства, чайлд-реаринга, хаускипинга и т.п.
После того, как я в достаточной мере осознал что именно во мне эксплуатируют игры бросить эту привычку стало очень легко. Я забил на игры и попёр в своей Кемеровской карьере, за 6 лет дорос до потолка в своей области, растерял всех друзей с которыми был близок до того как и уехал в Москву.
"Те, кому нечего ждать, садятся в седло.
Их не догнать. Уже не догнать.
А тем, кто ложится спать -- спокойного сна.
Спокойная ночь".