Играл, но нужно понимать, что преимущественно потому что не было ничего лучше. Это маразм.
Как только появилась возможность заниматься чем-то более интересным всё было сразу же брошено. Загадка не столько в том, что играют в Майнкрафт, сколько в том, что нахуя, имея доступ к куда более интересным вещам?
Что касается KF2, это игра с very high replayability, для которых в современном геймдеве нет хорошей ниши. Я за неё отдал $9.99 на распродаже, а потратил 1,800 часов, притом что среднестатистический идиот, который тоже потратил на игру 1,800 часов, за это время купил 10 ААА тайтлов за $30-$70 каждый. Хорошо работающей монетизации для high replayability игр так и не придумали, лутбоксы и пэйволлд контент от игры игроков неизбежно отвращают. Средний игрок как покупатель посылает сигнал игроделам делать мелководные игры без больших сложностей, типажа потратил 100 часов и снёс. И, разумеется, игродел этот сигнал принимает и понимает, поэтому сиквелы деградируют где-то с конца 90-х и начала нулевых, яркий и обсуждавшийся здесь пример это серия UFO/X-COM.
Разрабатывать игры в расчёте на аудиторию с трёхзначным IQ трудно, т.к. бизнес-процесс игродела заточен на игры для идиотов, он высокозатратен т.к. ожидает высоких ревенью, которые возможны только если игру будут покупать идиоты. Этот же процесс применять для нишевых игр нельзя, путь к банкротству, к которому и пришли многие игроделы из 90-х, поэтому геймдев таких игр вытеснен полностью в инди.
У меня есть знакомый такого же типа, но геймдевом он не зарабатывает нихрена, днём работает проектировщиком деталей машин, по вечерам геймдев забесплатно.
КФ2 на этом фоне это игра с большими вложениями, но слабым выхлопом, почти уверен, что КФ3 они делать не будут, а если и будут, то на отъебись и без особых ожиданий.
no subject
Date: 2020-01-10 04:17 pm (UTC)Как только появилась возможность заниматься чем-то более интересным всё было сразу же брошено. Загадка не столько в том, что играют в Майнкрафт, сколько в том, что нахуя, имея доступ к куда более интересным вещам?
Что касается KF2, это игра с very high replayability, для которых в современном геймдеве нет хорошей ниши. Я за неё отдал $9.99 на распродаже, а потратил 1,800 часов, притом что среднестатистический идиот, который тоже потратил на игру 1,800 часов, за это время купил 10 ААА тайтлов за $30-$70 каждый. Хорошо работающей монетизации для high replayability игр так и не придумали, лутбоксы и пэйволлд контент от игры игроков неизбежно отвращают. Средний игрок как покупатель посылает сигнал игроделам делать мелководные игры без больших сложностей, типажа потратил 100 часов и снёс. И, разумеется, игродел этот сигнал принимает и понимает, поэтому сиквелы деградируют где-то с конца 90-х и начала нулевых, яркий и обсуждавшийся здесь пример это серия UFO/X-COM.
Разрабатывать игры в расчёте на аудиторию с трёхзначным IQ трудно, т.к. бизнес-процесс игродела заточен на игры для идиотов, он высокозатратен т.к. ожидает высоких ревенью, которые возможны только если игру будут покупать идиоты. Этот же процесс применять для нишевых игр нельзя, путь к банкротству, к которому и пришли многие игроделы из 90-х, поэтому геймдев таких игр вытеснен полностью в инди.
У меня есть знакомый такого же типа, но геймдевом он не зарабатывает нихрена, днём работает проектировщиком деталей машин, по вечерам геймдев забесплатно.
КФ2 на этом фоне это игра с большими вложениями, но слабым выхлопом, почти уверен, что КФ3 они делать не будут, а если и будут, то на отъебись и без особых ожиданий.