![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Перфекцион в игре это на самом деле модель для решения любой сложной жизненной ситуации, от заработка денег до поиска хорошей жены.
"Git gud" это просто результат deliberate practice, канешна, но, в этом случае, прежде чем начинать практиковаться, нужно выполнить некоторые технические требования.
Йа тут начал, практически, с ноля, с 90-х единственный ФПС в который я серьёзно играл это легаси D00M из-за недостатка времени, но ФПС с тех пор шагнул далеко вперёд, поэтому с модерновым подходом я был незнаком.
Итак, аксиома, ключ к успеху номер один в любом ФПС это good aim. Быстрое прицеливание это то, что гарантирует выживание и победу. Тащемта, никакого сюрприза здесь нет, всё как и в реале, важно выстрелить первым, важно попасть. Что для этого нужно?
Разумеется, стандартная акселерация мыши (никаких приставок) это плохо, поэтому она должна быть отключена везде (в винде и в самой игре), инструкций в сети полно. Далее, продвинутая акселерация в видосе от Kovaak:
https://www.youtube.com/watch?v=KORL144_co8
Там в описании далее ссылка на видос по второй серии.
Конкретно также почти каждая игра должна быть допилена под капотом до приемлемого состояния, конкретно по KF2 вот гайд:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=823673615
Далее, перед началом тренировок необходимо инвестировать в мышь. Я играю с 5,500 DPI, это достаточно низкая чувствительность, поэтому вынужден был купить игровую мышь от Razer с до 16,000 DPI. Обычные мыши и дешёвые игровые от лоджитека такой чувствительности не имеют. Мышь лазерная, "всего" в несколько сотен долларов.
Помимо чувтвительности на такой мышке ещё полно кнопок, что также важно, для хорошей игры в тот же KF2 требуется постоянно жать на абсолютно мышечной памяти примерно 17 кнопок и ещё около 6-10 для выживания не необходимы, но их нужно иметь, типа дропнуть ранее подобранный ствол павшего коллеги, или дропнуть бабло, отменить торговца, попросить бабло у коллег, поблагодарить, заварить дверь и т.д.
Далее, чувствительность мыши нужно регулировать ТОЛЬКО через дпи мыши, т.е. чувствительность мыши в самой игре нужно задвинуть на минимум.
Далее, т.к. играть нужно с в десятки, если не сотни раз более низкой чувствительностью нежели это было принято в 90-е, то нужен огромный игровой маус пад. Йа купил шириной примерно метр.
Далее, нужно определиться с 180 градусов разворотом -- сколько нужно пододвинуть мышь чтобы FoV развернулся на 180? У меня примерно половина длины клавиатуры, йа не использую акселерацию. Очень важно определиться с чувствительностью мыши перед началом игры и началом тренировок для тренировки мышечной памяти. Древние отделы мозга обучаются медленно через повторение и очень важно, чтобы сигнал получаемый ими был консистентным, т.е. для разворота на столько-то градусов мышь должна быть сдвинута на столько-то и это должно быть неизменным.
Для быстрых хедшотов, а нужны именно хедшоты, нужно использовать "флики" (т.е. резкие движения мышью из текущей позиции в позицию головы противника с последующим "слепым" выстрелом), для чего нужно чтобы древнейшие отделы мозга твёрдо знали насколько именно нужно пододвинуть мышь чтобы повернуть FoV на нужный градус с точностью до минут.
Т.н. "трэйсы" или "трэки", т.е. медленные движения мышью для а) корректировки неточного флика б) отслеживания движения головы движущейся цели слишком медленны, основной расчёт должен быть на точность фликов.
Видос на эту тему:
https://www.youtube.com/watch?v=cUPG2YYvNg8
Далее, необходимо вложиться в монитор и видюху. Во времена дума фрейм (рефреш) рэйт в игре был 35 фреймов в секунду, что абсолютно убого с нынеших высот, канешна. В игре рефреш рейт должен быть не ниже 150 фреймов в секунду, а лучше 250+. Поэтому а) мощная видюха (выбор видюх тут, но вообще нужно подбирать под перформанс в конкретной игре, т.к. многие игры лучше идут на определённых типах карт) б) безжалостное отключение свистелок и перделок в графике. Как правило для каждой игры есть гайды о том, какие настройки дают наибольшую и наименьшую нагрузку на графон, ими нужно пользоваться, пример для KF2:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=711893306
С видюхами боле-мене ясно, но оказывается есть ещё такая вещь как влияние мониторов. Обычный офисный LCD монитор даёт рефреш рейт только в 60 Гц. Это унизительно мало, поэтому нужен специальный игровой монитор в 240 Гц. Более того, и этого мало, т.к. рефреши видюхи и моника в общих условиях не синхронизированы, что ведёт к потерям и т.н. "screen tearing". Поэтому нужен моник с поддержкой G-Sync (для нвидиа) или FreeSync (AMD/ATI). Они дорогие, полтыщи бакинских запросто. После игры на таком монике вернуться к офисному уже невозможно, разница как ночь и день.
https://www.youtube.com/watch?v=OX31kZbAXsA
Разница огромная:

Далее, нужен прицел, "cross hairs". Многие игровые мониторы предлагают встроенный прицел, включается в менюшках, но они, как правило, дизайнятся не прогеймерами, поэтому сосут.
Разумеется, прицелы также есть и в играх, но конкретно в KF2 прицел говённый.
Можно купить специальный лазер таг (ещё 35 баксов), я купил и очень доволен:
https://headshotreddot.com/
После этого нужно тренироваться на специальных картах для тренировки точности фликов, ежедневно. Для каждой игры они свои, для конкретно KF2 последнее слово это KF-SunnySide, загружается с воркшопа. Плюсы: убираемые барьеры для защиты от расстрела роботами и хасками, цифры на стенах для понимания как близко осталось до тупика, за спиной тупик, поэтому нужно убивать достаточно быстро для выживания, кайтить некуда.
Тренироватья необходимо с CD (т.к. иначе spawn рандомный, но для замера роста мастерства нужна точность, ежедневно нужно играть с предсказуемым споном) на одной и той же карте и одинаковыми настройками CD. Если конкретный спон уже недостаточен, можно переходить на более сложный.
10,000 часов, пожалуй, будет перебор, но 1,000-2,000 часов вложить нужно. Цель в том, чтобы, заметив врага краем глаза на неровной поверхности (т.е. с игрой вверх-вниз) быть способным в долю секунды его захедшоттить движением типа "флик".
Пример такой тренировки:
https://www.youtube.com/watch?v=83pf9y1MGyU
Реальный геймплей:
https://www.youtube.com/watch?v=9dVSw01rMow
При таком подходе можно выбиться в элиту (топ 0,001%) даже с говённой генетически скоростью реакции (у меня говённая) и паст-прайм (который всегда до 30-35 лет, а мне 40+). Но я компенсирую это хорошим знанием карт (у меня отличная память и особенно пространственная память, отличник начерталки и инженерной графики) и стратегическим позиционированием. Общие затраты чисто долларами порядка 3-4К плюс-минус, но, конечно, основные потери это время. С другой стороны, а на что ещё его тратить в этом безумном мире?
ЗЫ Просто красивый видос из KF2 для лэймен:
https://www.youtube.com/watch?v=Ojp7RlHrx7g
"Git gud" это просто результат deliberate practice, канешна, но, в этом случае, прежде чем начинать практиковаться, нужно выполнить некоторые технические требования.
Йа тут начал, практически, с ноля, с 90-х единственный ФПС в который я серьёзно играл это легаси D00M из-за недостатка времени, но ФПС с тех пор шагнул далеко вперёд, поэтому с модерновым подходом я был незнаком.
Итак, аксиома, ключ к успеху номер один в любом ФПС это good aim. Быстрое прицеливание это то, что гарантирует выживание и победу. Тащемта, никакого сюрприза здесь нет, всё как и в реале, важно выстрелить первым, важно попасть. Что для этого нужно?
Разумеется, стандартная акселерация мыши (никаких приставок) это плохо, поэтому она должна быть отключена везде (в винде и в самой игре), инструкций в сети полно. Далее, продвинутая акселерация в видосе от Kovaak:
https://www.youtube.com/watch?v=KORL144_co8
Там в описании далее ссылка на видос по второй серии.
Конкретно также почти каждая игра должна быть допилена под капотом до приемлемого состояния, конкретно по KF2 вот гайд:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=823673615
Далее, перед началом тренировок необходимо инвестировать в мышь. Я играю с 5,500 DPI, это достаточно низкая чувствительность, поэтому вынужден был купить игровую мышь от Razer с до 16,000 DPI. Обычные мыши и дешёвые игровые от лоджитека такой чувствительности не имеют. Мышь лазерная, "всего" в несколько сотен долларов.
Помимо чувтвительности на такой мышке ещё полно кнопок, что также важно, для хорошей игры в тот же KF2 требуется постоянно жать на абсолютно мышечной памяти примерно 17 кнопок и ещё около 6-10 для выживания не необходимы, но их нужно иметь, типа дропнуть ранее подобранный ствол павшего коллеги, или дропнуть бабло, отменить торговца, попросить бабло у коллег, поблагодарить, заварить дверь и т.д.
Далее, чувствительность мыши нужно регулировать ТОЛЬКО через дпи мыши, т.е. чувствительность мыши в самой игре нужно задвинуть на минимум.
Далее, т.к. играть нужно с в десятки, если не сотни раз более низкой чувствительностью нежели это было принято в 90-е, то нужен огромный игровой маус пад. Йа купил шириной примерно метр.
Далее, нужно определиться с 180 градусов разворотом -- сколько нужно пододвинуть мышь чтобы FoV развернулся на 180? У меня примерно половина длины клавиатуры, йа не использую акселерацию. Очень важно определиться с чувствительностью мыши перед началом игры и началом тренировок для тренировки мышечной памяти. Древние отделы мозга обучаются медленно через повторение и очень важно, чтобы сигнал получаемый ими был консистентным, т.е. для разворота на столько-то градусов мышь должна быть сдвинута на столько-то и это должно быть неизменным.
Для быстрых хедшотов, а нужны именно хедшоты, нужно использовать "флики" (т.е. резкие движения мышью из текущей позиции в позицию головы противника с последующим "слепым" выстрелом), для чего нужно чтобы древнейшие отделы мозга твёрдо знали насколько именно нужно пододвинуть мышь чтобы повернуть FoV на нужный градус с точностью до минут.
Т.н. "трэйсы" или "трэки", т.е. медленные движения мышью для а) корректировки неточного флика б) отслеживания движения головы движущейся цели слишком медленны, основной расчёт должен быть на точность фликов.
Видос на эту тему:
https://www.youtube.com/watch?v=cUPG2YYvNg8
Далее, необходимо вложиться в монитор и видюху. Во времена дума фрейм (рефреш) рэйт в игре был 35 фреймов в секунду, что абсолютно убого с нынеших высот, канешна. В игре рефреш рейт должен быть не ниже 150 фреймов в секунду, а лучше 250+. Поэтому а) мощная видюха (выбор видюх тут, но вообще нужно подбирать под перформанс в конкретной игре, т.к. многие игры лучше идут на определённых типах карт) б) безжалостное отключение свистелок и перделок в графике. Как правило для каждой игры есть гайды о том, какие настройки дают наибольшую и наименьшую нагрузку на графон, ими нужно пользоваться, пример для KF2:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=711893306
С видюхами боле-мене ясно, но оказывается есть ещё такая вещь как влияние мониторов. Обычный офисный LCD монитор даёт рефреш рейт только в 60 Гц. Это унизительно мало, поэтому нужен специальный игровой монитор в 240 Гц. Более того, и этого мало, т.к. рефреши видюхи и моника в общих условиях не синхронизированы, что ведёт к потерям и т.н. "screen tearing". Поэтому нужен моник с поддержкой G-Sync (для нвидиа) или FreeSync (AMD/ATI). Они дорогие, полтыщи бакинских запросто. После игры на таком монике вернуться к офисному уже невозможно, разница как ночь и день.
https://www.youtube.com/watch?v=OX31kZbAXsA
Разница огромная:

Далее, нужен прицел, "cross hairs". Многие игровые мониторы предлагают встроенный прицел, включается в менюшках, но они, как правило, дизайнятся не прогеймерами, поэтому сосут.
Разумеется, прицелы также есть и в играх, но конкретно в KF2 прицел говённый.
Можно купить специальный лазер таг (ещё 35 баксов), я купил и очень доволен:
https://headshotreddot.com/
После этого нужно тренироваться на специальных картах для тренировки точности фликов, ежедневно. Для каждой игры они свои, для конкретно KF2 последнее слово это KF-SunnySide, загружается с воркшопа. Плюсы: убираемые барьеры для защиты от расстрела роботами и хасками, цифры на стенах для понимания как близко осталось до тупика, за спиной тупик, поэтому нужно убивать достаточно быстро для выживания, кайтить некуда.
Тренироватья необходимо с CD (т.к. иначе spawn рандомный, но для замера роста мастерства нужна точность, ежедневно нужно играть с предсказуемым споном) на одной и той же карте и одинаковыми настройками CD. Если конкретный спон уже недостаточен, можно переходить на более сложный.
10,000 часов, пожалуй, будет перебор, но 1,000-2,000 часов вложить нужно. Цель в том, чтобы, заметив врага краем глаза на неровной поверхности (т.е. с игрой вверх-вниз) быть способным в долю секунды его захедшоттить движением типа "флик".
Пример такой тренировки:
https://www.youtube.com/watch?v=83pf9y1MGyU
Реальный геймплей:
https://www.youtube.com/watch?v=9dVSw01rMow
При таком подходе можно выбиться в элиту (топ 0,001%) даже с говённой генетически скоростью реакции (у меня говённая) и паст-прайм (который всегда до 30-35 лет, а мне 40+). Но я компенсирую это хорошим знанием карт (у меня отличная память и особенно пространственная память, отличник начерталки и инженерной графики) и стратегическим позиционированием. Общие затраты чисто долларами порядка 3-4К плюс-минус, но, конечно, основные потери это время. С другой стороны, а на что ещё его тратить в этом безумном мире?
ЗЫ Просто красивый видос из KF2 для лэймен:
https://www.youtube.com/watch?v=Ojp7RlHrx7g