Наоборот. Тупая игра это игра в кваку и дум. Прежде всего потому, что поддерживается легаси подход для легаси плэйер бэейс, поэтому там в принципе нет хедшотов и нет нюансов прицеливания и т.д. Как началось с вольфа и дума, потому что тогда технология не позволяла входить в такие тонкости, так и продолжается до сих пор как поддержка легаси.
В ФПС важно быстро и точно попасть, поэтому любые элементы осложняющие это, такие как 1) значительно большее HP для тела, нежели для головы 2) weapon bobbing 3) recoil 4) head bobbing у врагов и пр. повышают необходимый уровнь мастерства.
Поэтому, разумеется, CS:GO это отчасти эволюция в сложности по отношению к дум/квэйк, преимущественно из-за хедшотов, т.к. одни хэдшоты перевешивают всё остальное. И, разумеется, от топовых игроков в CS:GO требуется куда больше скилла и вложений, нежели от топовых игроков в кваку.
И это я говорю как симпатизант дума/кваки, как человек не любящий CS:GO.
no subject
Date: 2020-02-18 04:08 pm (UTC)Наоборот. Тупая игра это игра в кваку и дум. Прежде всего потому, что поддерживается легаси подход для легаси плэйер бэейс, поэтому там в принципе нет хедшотов и нет нюансов прицеливания и т.д. Как началось с вольфа и дума, потому что тогда технология не позволяла входить в такие тонкости, так и продолжается до сих пор как поддержка легаси.
В ФПС важно быстро и точно попасть, поэтому любые элементы осложняющие это, такие как 1) значительно большее HP для тела, нежели для головы 2) weapon bobbing 3) recoil 4) head bobbing у врагов и пр. повышают необходимый уровнь мастерства.
Поэтому, разумеется, CS:GO это отчасти эволюция в сложности по отношению к дум/квэйк, преимущественно из-за хедшотов, т.к. одни хэдшоты перевешивают всё остальное. И, разумеется, от топовых игроков в CS:GO требуется куда больше скилла и вложений, нежели от топовых игроков в кваку.
И это я говорю как симпатизант дума/кваки, как человек не любящий CS:GO.