Новый экс ком
Jan. 1st, 2018 07:52 pm![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Йа тут лэйт ту зе пати, не было времени всё, выпустили XCOM: Enemy Unknown & Enemy Within уже несколько лет назад.
Ну что тут сказать как старому фанату тактических игр? Говно это.
Полностью отсутствует аспект игры типа "одень Машу". Разнообразие экипировки, различных видов патронов и оружия обычно позволяет методом проб и ошибок подбирать оптимальный геар и в этом есть свой кайф. В новом экс-коме этого нет вообще -- по одному типу оружия для каждого класса карактеров, плюс 3 новых изобретения, каждый из последующих очевидно лучше предыдущих. С патронами решили вообще не заморачиваться -- они тупо бесконечные и однотипные. Абстрактное "аммо". Никакого инвентаря и обмена инвентарём на миссиях нет -- зольдаты ничего не носят, чем можно было бы обменяться.
Например, инвентарь первого UFO: Enemy Unknown:

Инвентарь XCom 3: Apocalypse:

И инвентарь нового икс-кома:

Т.е. говно.
РПГ поменяли прокачку базовых статистик на "перки" разные для разных классов, что тащемта, прогресс некоторый, но базовые статистики убирать?
Например, из-за этого полностью отсутствует игра "реакций", кто получит "первый ход" в зависимости от прокачек, кто как далеко может бегать и сколько тайм юнитов на сколько тратит. Тайм юнитов в новом икс-коме вообще тупо только два: "бегать" и "стрелять". С небольшими вариациями дающимися перками. Говно.
Тактический бой однообразен и туп. Монстры кучкуются, действуют неслаженно и тупо. Сценарий боя -- обнаружить кучку, далее они занимают позиции (бесплатный ход, в который они не могут стрелять, но могут прятаться за укрытия и выбирать позицию, существует только для монстров), далее игроку даётся шанс подбежать и пострелять, если кто может/успевает после чего начинается их ход. Соответственно игрок всё время вынужден "переть вперёд", "на амбразуры", а у алиенов преимущество кэмперства, которое, впрочем, они всё равно тупо просирают из-за невыносимой тупости АИ.
Постройка базы и рисёч вполне себе на уровне первого уфо (начало девяностых) и сильно проигрывает Апокалипсу (конец девяностых).
С графоном, канешна, всио нормально. Чай, не девяностые -- графика вполне на уровне. Всякие анимации стрельбы и убийств, сло-мо, выглядит эффектно. Но графикой долго сыт не будешь, она приедается быстро. Звук норм, не лучше и не хуже того, что было.
Йа, конечно, поиграл, т.к. тактических игр мало, на безрыбье и это сойдёт. Но, увы.
Почему в 90-е делали хорошие игры, а нынешние игры говно? По той же причине, что и интернет ныне говно -- каждая домохозяйка подключилась и пишет туда. В результате всё превращается в океан говна. Изменилась и геймерская база, если в 90-х за компами сидели и играли только гики, а в начале 90-х убергики, то игры, соответственно, делали гики и для гиков. Щас игры делает крупный бизнес для т.н. "casual gamer", который по определению туп. Эпоха икс-комов, фоллаутов и джаггед альянсов прошла безвозвратно.
Игра настолько тупа, что её выпустили для всех мейнстримных консолей и даже для ондроеда и иос. Ппц ваще.
Из википедии:
WHAT???
Прошёл её один раз на "нормал", попробую "классик" уровень сложности и оценю "реплейабилити".
Ну что тут сказать как старому фанату тактических игр? Говно это.
Полностью отсутствует аспект игры типа "одень Машу". Разнообразие экипировки, различных видов патронов и оружия обычно позволяет методом проб и ошибок подбирать оптимальный геар и в этом есть свой кайф. В новом экс-коме этого нет вообще -- по одному типу оружия для каждого класса карактеров, плюс 3 новых изобретения, каждый из последующих очевидно лучше предыдущих. С патронами решили вообще не заморачиваться -- они тупо бесконечные и однотипные. Абстрактное "аммо". Никакого инвентаря и обмена инвентарём на миссиях нет -- зольдаты ничего не носят, чем можно было бы обменяться.
Например, инвентарь первого UFO: Enemy Unknown:

Инвентарь XCom 3: Apocalypse:

И инвентарь нового икс-кома:

Т.е. говно.
РПГ поменяли прокачку базовых статистик на "перки" разные для разных классов, что тащемта, прогресс некоторый, но базовые статистики убирать?
Например, из-за этого полностью отсутствует игра "реакций", кто получит "первый ход" в зависимости от прокачек, кто как далеко может бегать и сколько тайм юнитов на сколько тратит. Тайм юнитов в новом икс-коме вообще тупо только два: "бегать" и "стрелять". С небольшими вариациями дающимися перками. Говно.
Тактический бой однообразен и туп. Монстры кучкуются, действуют неслаженно и тупо. Сценарий боя -- обнаружить кучку, далее они занимают позиции (бесплатный ход, в который они не могут стрелять, но могут прятаться за укрытия и выбирать позицию, существует только для монстров), далее игроку даётся шанс подбежать и пострелять, если кто может/успевает после чего начинается их ход. Соответственно игрок всё время вынужден "переть вперёд", "на амбразуры", а у алиенов преимущество кэмперства, которое, впрочем, они всё равно тупо просирают из-за невыносимой тупости АИ.
Постройка базы и рисёч вполне себе на уровне первого уфо (начало девяностых) и сильно проигрывает Апокалипсу (конец девяностых).
С графоном, канешна, всио нормально. Чай, не девяностые -- графика вполне на уровне. Всякие анимации стрельбы и убийств, сло-мо, выглядит эффектно. Но графикой долго сыт не будешь, она приедается быстро. Звук норм, не лучше и не хуже того, что было.
Йа, конечно, поиграл, т.к. тактических игр мало, на безрыбье и это сойдёт. Но, увы.
Почему в 90-е делали хорошие игры, а нынешние игры говно? По той же причине, что и интернет ныне говно -- каждая домохозяйка подключилась и пишет туда. В результате всё превращается в океан говна. Изменилась и геймерская база, если в 90-х за компами сидели и играли только гики, а в начале 90-х убергики, то игры, соответственно, делали гики и для гиков. Щас игры делает крупный бизнес для т.н. "casual gamer", который по определению туп. Эпоха икс-комов, фоллаутов и джаггед альянсов прошла безвозвратно.
Игра настолько тупа, что её выпустили для всех мейнстримных консолей и даже для ондроеда и иос. Ппц ваще.
Из википедии:
XCOM: Enemy Unknown was critically acclaimed, with several reviewers commenting on the game's difficulty, replayability, and addictiveness. A number of publications, including GameSpy, GameTrailers and Giant Bomb, named it Game of the Year.
WHAT???
Прошёл её один раз на "нормал", попробую "классик" уровень сложности и оценю "реплейабилити".
no subject
Date: 2018-01-02 01:13 pm (UTC)Только ближе к середине 90-х была создана достаточно мощная с т.з. процессинга материальная часть на писюках, которая позволяла создавать действительно сложные игры. И они были созданы.
В нулевых, несмотря на прогресс материальной базы, очевидна тенденция упрощения и искусственного отупления игр.
И UFO->Terftde->xcomapoc->новый икс-ком отличный пример тенденции. Всё усложнялось до конца 90-х (xcomapoc), а "римейк" 2015 выпущен для консолей и телефонов.
no subject
Date: 2018-01-02 02:44 pm (UTC)-
Laser Squad вышла в 1988 и я в нее еще на спектруме играл.
Уфо вышла в 1994 и шла на, емнип, 386 проце - а это середина 80-х по процу.
видео там не помню, ega или уже vga(1987 год кстати).
no subject
Date: 2018-01-02 02:46 pm (UTC)-
потому что стало можно играть против человека. Современный топ продаж - вовка, танчики, ракаблики - это все онлайн. Облака для игр. АИ же нужен ровно такой, чтобы человек его превозмог - иначе кому массово нужна игра, которую нельзя пройти?
no subject
Date: 2018-01-02 02:52 pm (UTC)да и в мморпг играет полно игроков уровня "домохозяйка", лол
no subject
Date: 2018-01-02 04:21 pm (UTC)-
качнули персонажа и увешали цацками. разница в том, что где-то еще и ходы?
no subject
Date: 2018-01-02 03:54 pm (UTC)Боже, какая прелесть. Впервые встречаю это слово, и оно мне очень нравится.