leo_sosnine: (Default)
[personal profile] leo_sosnine
Йа тут лэйт ту зе пати, не было времени всё, выпустили XCOM: Enemy Unknown & Enemy Within уже несколько лет назад.

Ну что тут сказать как старому фанату тактических игр? Говно это.

Полностью отсутствует аспект игры типа "одень Машу". Разнообразие экипировки, различных видов патронов и оружия обычно позволяет методом проб и ошибок подбирать оптимальный геар и в этом есть свой кайф. В новом экс-коме этого нет вообще -- по одному типу оружия для каждого класса карактеров, плюс 3 новых изобретения, каждый из последующих очевидно лучше предыдущих. С патронами решили вообще не заморачиваться -- они тупо бесконечные и однотипные. Абстрактное "аммо". Никакого инвентаря и обмена инвентарём на миссиях нет -- зольдаты ничего не носят, чем можно было бы обменяться.

Например, инвентарь первого UFO: Enemy Unknown:



Инвентарь XCom 3: Apocalypse:



И инвентарь нового икс-кома:



Т.е. говно.

РПГ поменяли прокачку базовых статистик на "перки" разные для разных классов, что тащемта, прогресс некоторый, но базовые статистики убирать?

Например, из-за этого полностью отсутствует игра "реакций", кто получит "первый ход" в зависимости от прокачек, кто как далеко может бегать и сколько тайм юнитов на сколько тратит. Тайм юнитов в новом икс-коме вообще тупо только два: "бегать" и "стрелять". С небольшими вариациями дающимися перками. Говно.

Тактический бой однообразен и туп. Монстры кучкуются, действуют неслаженно и тупо. Сценарий боя -- обнаружить кучку, далее они занимают позиции (бесплатный ход, в который они не могут стрелять, но могут прятаться за укрытия и выбирать позицию, существует только для монстров), далее игроку даётся шанс подбежать и пострелять, если кто может/успевает после чего начинается их ход. Соответственно игрок всё время вынужден "переть вперёд", "на амбразуры", а у алиенов преимущество кэмперства, которое, впрочем, они всё равно тупо просирают из-за невыносимой тупости АИ.

Постройка базы и рисёч вполне себе на уровне первого уфо (начало девяностых) и сильно проигрывает Апокалипсу (конец девяностых).

С графоном, канешна, всио нормально. Чай, не девяностые -- графика вполне на уровне. Всякие анимации стрельбы и убийств, сло-мо, выглядит эффектно. Но графикой долго сыт не будешь, она приедается быстро. Звук норм, не лучше и не хуже того, что было.

Йа, конечно, поиграл, т.к. тактических игр мало, на безрыбье и это сойдёт. Но, увы.

Почему в 90-е делали хорошие игры, а нынешние игры говно? По той же причине, что и интернет ныне говно -- каждая домохозяйка подключилась и пишет туда. В результате всё превращается в океан говна. Изменилась и геймерская база, если в 90-х за компами сидели и играли только гики, а в начале 90-х убергики, то игры, соответственно, делали гики и для гиков. Щас игры делает крупный бизнес для т.н. "casual gamer", который по определению туп. Эпоха икс-комов, фоллаутов и джаггед альянсов прошла безвозвратно.

Игра настолько тупа, что её выпустили для всех мейнстримных консолей и даже для ондроеда и иос. Ппц ваще.

Из википедии:

XCOM: Enemy Unknown was critically acclaimed, with several reviewers commenting on the game's difficulty, replayability, and addictiveness. A number of publications, including GameSpy, GameTrailers and Giant Bomb, named it Game of the Year.


WHAT???

Прошёл её один раз на "нормал", попробую "классик" уровень сложности и оценю "реплейабилити".

Date: 2018-01-02 04:47 am (UTC)
rotbar: (Default)
From: [personal profile] rotbar
Пиздец.

Date: 2018-01-02 05:15 am (UTC)
cjelli: (hal9000)
From: [personal profile] cjelli
Только хардкор, только MUD.

Date: 2018-01-02 10:20 am (UTC)
arstmas: (Default)
From: [personal profile] arstmas
первый -- последний
ничо нового за четверть века, мжно было не просыпаться

Date: 2018-01-02 10:59 am (UTC)
rotbar: (Default)
From: [personal profile] rotbar
Яроврист что-ли?

Date: 2018-01-02 11:21 pm (UTC)
arstmas: (Default)
From: [personal profile] arstmas
ггг вам не в тот дискурс
я про уфу

Date: 2018-01-02 12:29 pm (UTC)
scif_yar: (Default)
From: [personal profile] scif_yar
>> Изменилась и геймерская база, если в 90-х за компами сидели и играли только гики
-
да ладно. игровые автоматы были на компах жи. всякие там River Raid и ты ды.
убергики - это 70е
https://ru.wikipedia.org/wiki/Robotwar

Date: 2018-01-02 02:44 pm (UTC)
scif_yar: (Default)
From: [personal profile] scif_yar
>>Только ближе к середине 90-х была создана достаточно мощная с т.з. процессинга материальная часть на писюках
-
Laser Squad вышла в 1988 и я в нее еще на спектруме играл.
Уфо вышла в 1994 и шла на, емнип, 386 проце - а это середина 80-х по процу.
видео там не помню, ega или уже vga(1987 год кстати).

Date: 2018-01-02 02:46 pm (UTC)
scif_yar: (Default)
From: [personal profile] scif_yar
>>очевидна тенденция упрощения и искусственного отупления игр.
-
потому что стало можно играть против человека. Современный топ продаж - вовка, танчики, ракаблики - это все онлайн. Облака для игр. АИ же нужен ровно такой, чтобы человек его превозмог - иначе кому массово нужна игра, которую нельзя пройти?

Date: 2018-01-02 04:21 pm (UTC)
scif_yar: (Default)
From: [personal profile] scif_yar
>>мморпг это одно, тактические игры это другое
-
качнули персонажа и увешали цацками. разница в том, что где-то еще и ходы?

Date: 2018-01-02 03:54 pm (UTC)
From: [personal profile] anonim_legion
>ракаблики

Боже, какая прелесть. Впервые встречаю это слово, и оно мне очень нравится.

Date: 2018-01-02 03:52 pm (UTC)
From: [personal profile] anonim_legion
Ленивые халтурщики. Зачем это делать именно в таком виде?

Date: 2018-01-02 10:50 pm (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/sorcerer-/
> Почему в 90-е делали хорошие игры, а нынешние игры говно?

Потому, что не все - тормоза мини-максеры. :)
Если так хорошо умеешь, вон иди на биржу поторгуй, там правда быстро задницу надерут, это не тупые эвристики, созданные "красиво отдаваться", переигрывать.
Page generated Jun. 9th, 2025 03:07 am
Powered by Dreamwidth Studios